5月23日FNM&PTQ沖縄
2014年5月26日 TCG全般FNMモダンは惨敗。
骨の信託者から残酷な根本原理を唱えるリアニメイト。
釣り竿ハンドにあるがいっこうに生物落ちないor捨てるスペル来ない×6ゲーム。
最終戦だけオブゼダート、グリセル釣って勝利。
PTQは0-3ドロップ。
剥いたプール、引いたプール共に弱い。
引いたプールは使える色が確定除去0、飛行0という糞っぷり。緑黒で組んで緑クリーチャーにコンバットで英雄的誘発以外で勝つ方法がなかった。
1R終わって対戦相手のTOMMYさんとデッキ構築。白黒がよさそうとのことでサイド後は白黒にできるようサイドボードを整える。
2Rの外人幼女がコンバット上手くてワロタ。1本取った後、幼女が相手が遅いと見るや全力でスペル唱えて何もできずに終了。こっちがダブマリ、トリマリの差はあったとはいえ相手の戦略がすごい良かった。このままMTG続けてくれるといいな。
3Rは3マナ2/1飛行、警戒にエンチャントついてそのまま殴られ死亡。
このまま続けてもストレスたまるだけなのでドロップし、ドラフト待機。
ドラフトはクルフィックスの指図が気持ち良かったです。
骨の信託者から残酷な根本原理を唱えるリアニメイト。
釣り竿ハンドにあるがいっこうに生物落ちないor捨てるスペル来ない×6ゲーム。
最終戦だけオブゼダート、グリセル釣って勝利。
PTQは0-3ドロップ。
剥いたプール、引いたプール共に弱い。
引いたプールは使える色が確定除去0、飛行0という糞っぷり。緑黒で組んで緑クリーチャーにコンバットで英雄的誘発以外で勝つ方法がなかった。
1R終わって対戦相手のTOMMYさんとデッキ構築。白黒がよさそうとのことでサイド後は白黒にできるようサイドボードを整える。
2Rの外人幼女がコンバット上手くてワロタ。1本取った後、幼女が相手が遅いと見るや全力でスペル唱えて何もできずに終了。こっちがダブマリ、トリマリの差はあったとはいえ相手の戦略がすごい良かった。このままMTG続けてくれるといいな。
3Rは3マナ2/1飛行、警戒にエンチャントついてそのまま殴られ死亡。
このまま続けてもストレスたまるだけなのでドロップし、ドラフト待機。
ドラフトはクルフィックスの指図が気持ち良かったです。
5月16日FNMモダン&第64.5回ミリー杯
2014年5月17日 TCG全般結果を先に
モダン2-2
レガシー2-2
デッキは
モダン:ゾンビポッド
レガシー:スモールポックス
レシピは最後にまとめて記載。(Island Walker 4th Edition様より)
モダン
1Rトリココントロール1-2
1g:戦墓のグール→恐血鬼→ゲラルフ→殻で勝ち。火力打たれてきつかった。
2g:土地2キープした後土地引かず。あとはカウンターされ負け。
3g:墓所這い、恐血鬼、囲いキープ後土地しか引かず負け。
2R白単ヘイトベアー1-2
1g:殻で出した変形者が相手のだした赤白剣になり血の芸術家で殴って勝ち。
2g:ワンマリ。土地1キープで最後まで引かない。
3g:ダブマリ。針、恐血鬼キープ。土地しか引かないで負け。
3R青白想起2-0
1g:ゾンビポッドドブン。
2g:こっちライフ6、相手ライフ2場にトラフト。タップ状態のゲラルフいる場で魔女封じの宝珠出される。オラクル確認ミスで幻影の像を血の芸術家にして場にだしターン返したら相手投了。お互い終わってから気づいた。
4R赤単バーン2-1
1g:奇跡的に殴り勝ち。
2g:順当に負け
3g:お互いライフ2で場に恐血鬼、血の芸術家。火力引かれず勝ち。
レガシー
1Rバント2-0
1g:スタンのバントっぽい。囲い、ヒム、スモポで蓋して勝ち
2g:同上
2R青黒リアニメイト1-2
1g:相手ライフ7まで削ってエリシュ・ノーン着地で負け。
2g:相手事故。こっちドブン
3g:ショーテルに灰塵の乗り手合わせて7枚ドロー解決後、グリセル追放。7枚ドローされれば解答があるわけで負け。
3RBUGデルバー2-0
1R:相手ダブマリ。後手囲い、ヒム、ボブで勝ち
2R:相手ワンマリ。死儀礼、墓所這い、スモポ×2でハーフロック。ボブ追加で勝ち。
4Rマーべリックt黒1-2
1g:土地1枚引ければキープ。結局引けない。
2g:相手ダブマリ。まあハンデス、スモポで勝ち。
3g:マザーから十手。ウーズと出てきて負け。4枚以外オール土地。
スモポ強い、以上。
モダンデッキ
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4《墓所這い/Gravecrawler》
4《恐血鬼/Bloodghast》
3《血の芸術家/Blood Artist》
3《幻影の像/Phantasmal Image》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《納墓の総督/Entomber Exarch》
1《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
2《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《出産の殻/Birthing Pod》
9《沼/Swamp》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《湿った墓/Watery Grave》
1《血の墓所/Blood Crypt》
Sideboard
2《根絶/Extirpate》
2《集団疾病/Illness in the Ranks》
2《真髄の針/Pithing Needle》
4《小悪疫/Smallpox》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
レガシーデッキ
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《墓所這い/Gravecrawler》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《小悪疫/Smallpox》
2《Hymn to Tourach》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
10《沼/Swamp》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
Sideboard
3《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
3《無垢の血/Innocent Blood》
3《真髄の針/Pithing Needle》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
モダン2-2
レガシー2-2
デッキは
モダン:ゾンビポッド
レガシー:スモールポックス
レシピは最後にまとめて記載。(Island Walker 4th Edition様より)
モダン
1Rトリココントロール1-2
1g:戦墓のグール→恐血鬼→ゲラルフ→殻で勝ち。火力打たれてきつかった。
2g:土地2キープした後土地引かず。あとはカウンターされ負け。
3g:墓所這い、恐血鬼、囲いキープ後土地しか引かず負け。
2R白単ヘイトベアー1-2
1g:殻で出した変形者が相手のだした赤白剣になり血の芸術家で殴って勝ち。
2g:ワンマリ。土地1キープで最後まで引かない。
3g:ダブマリ。針、恐血鬼キープ。土地しか引かないで負け。
3R青白想起2-0
1g:ゾンビポッドドブン。
2g:こっちライフ6、相手ライフ2場にトラフト。タップ状態のゲラルフいる場で魔女封じの宝珠出される。オラクル確認ミスで幻影の像を血の芸術家にして場にだしターン返したら相手投了。お互い終わってから気づいた。
4R赤単バーン2-1
1g:奇跡的に殴り勝ち。
2g:順当に負け
3g:お互いライフ2で場に恐血鬼、血の芸術家。火力引かれず勝ち。
レガシー
1Rバント2-0
1g:スタンのバントっぽい。囲い、ヒム、スモポで蓋して勝ち
2g:同上
2R青黒リアニメイト1-2
1g:相手ライフ7まで削ってエリシュ・ノーン着地で負け。
2g:相手事故。こっちドブン
3g:ショーテルに灰塵の乗り手合わせて7枚ドロー解決後、グリセル追放。7枚ドローされれば解答があるわけで負け。
3RBUGデルバー2-0
1R:相手ダブマリ。後手囲い、ヒム、ボブで勝ち
2R:相手ワンマリ。死儀礼、墓所這い、スモポ×2でハーフロック。ボブ追加で勝ち。
4Rマーべリックt黒1-2
1g:土地1枚引ければキープ。結局引けない。
2g:相手ダブマリ。まあハンデス、スモポで勝ち。
3g:マザーから十手。ウーズと出てきて負け。4枚以外オール土地。
スモポ強い、以上。
モダンデッキ
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4《墓所這い/Gravecrawler》
4《恐血鬼/Bloodghast》
3《血の芸術家/Blood Artist》
3《幻影の像/Phantasmal Image》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《納墓の総督/Entomber Exarch》
1《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
2《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《出産の殻/Birthing Pod》
9《沼/Swamp》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《湿った墓/Watery Grave》
1《血の墓所/Blood Crypt》
Sideboard
2《根絶/Extirpate》
2《集団疾病/Illness in the Ranks》
2《真髄の針/Pithing Needle》
4《小悪疫/Smallpox》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
レガシーデッキ
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《墓所這い/Gravecrawler》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《小悪疫/Smallpox》
2《Hymn to Tourach》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
10《沼/Swamp》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
Sideboard
3《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
3《無垢の血/Innocent Blood》
3《真髄の針/Pithing Needle》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
2014年5月14日 TCG全般 コメント (2)1tマナクリ
2t土地、《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》から赤マナ→《骨の神託者/Oracle of Bones》→《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》→勝利
2t土地、《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》から赤マナ→《骨の神託者/Oracle of Bones》→《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》→勝利
5月9日FNMモダン
2014年5月10日 TCG全般 コメント (4)ジジ杯寝過ごしたでござる・・・・・・。
ようやく作れた白t青エンチャントコントロール
《終わり無き地平線/Endless Horizons》、《ルーンの光輪/Runed Halo》2枚無いのとドローソースないのが気にくわないので、《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》と神河の神殿サイクル白、赤を入れてみた。
ビートをメタったデッキなだけあって、親和、双子には大分強いと思われる。
1R親和1-2
1g:相手ダブマリ。《斑岩の節/Porphyry Nodes》が強くて勝ち。
2g:ワンマリ。《頭蓋囲い/Cranial Plating》強いっすね。
3g:ワンマリ。《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》《安全の領域/Sphere of Safety》が並ぶも土地トップされ負け。親和は土地7枚並ぶものだったのか~
2Rグリクシスコントロール2-0
1g:力戦スタート。だらだらして《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》出して勝ち。
2g:相手投了。0ターンキル成立!
3Rトリココントロール2-0
1g:きれいにカウンターされ負け。
2g:スネア、リーク、対抗変転、青命令、瞬唱と動かれ心折れる。最後に《テレミンの演技/Telemin Performance》で《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》全部落ちて投了。
4R緑トロン1-2
1g:相性的に無理。江村降臨で負け。
2g:2t《石のような静寂/Stony Silence》貼ったら《彩色の宝球/Chromatic Sphere》でカード引けず勝ち。ラッキー
3g:忘却石で全部吹っ飛び負け。
楽しかった。ただ少し物足りない部分があったので改良の余地あり。青濃くして打ち消し、ドロー入れた方が強くなりそう。
歴伝&バベルデッキにしてみたいけどサーチが面倒なんだよなぁ
ようやく作れた白t青エンチャントコントロール
《終わり無き地平線/Endless Horizons》、《ルーンの光輪/Runed Halo》2枚無いのとドローソースないのが気にくわないので、《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》と神河の神殿サイクル白、赤を入れてみた。
ビートをメタったデッキなだけあって、親和、双子には大分強いと思われる。
1R親和1-2
1g:相手ダブマリ。《斑岩の節/Porphyry Nodes》が強くて勝ち。
2g:ワンマリ。《頭蓋囲い/Cranial Plating》強いっすね。
3g:ワンマリ。《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》《安全の領域/Sphere of Safety》が並ぶも土地トップされ負け。親和は土地7枚並ぶものだったのか~
2Rグリクシスコントロール2-0
1g:力戦スタート。だらだらして《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》出して勝ち。
2g:相手投了。0ターンキル成立!
3Rトリココントロール2-0
1g:きれいにカウンターされ負け。
2g:スネア、リーク、対抗変転、青命令、瞬唱と動かれ心折れる。最後に《テレミンの演技/Telemin Performance》で《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》全部落ちて投了。
4R緑トロン1-2
1g:相性的に無理。江村降臨で負け。
2g:2t《石のような静寂/Stony Silence》貼ったら《彩色の宝球/Chromatic Sphere》でカード引けず勝ち。ラッキー
3g:忘却石で全部吹っ飛び負け。
楽しかった。ただ少し物足りない部分があったので改良の余地あり。青濃くして打ち消し、ドロー入れた方が強くなりそう。
歴伝&バベルデッキにしてみたいけどサーチが面倒なんだよなぁ
【悲報】カード無くしたwwwwww
2014年5月4日 TCG全般 コメント (3)緑の太陽の頂点無くしたwwwwww
ゼロと家で2回探したけど見つからないwwwwww
あと2枚ないとデッキ組めないwwwwww
ファリカ引いたwwwwwwお前じゃないwwwwww
ルーンの光輪2枚欲しいwwwwww誰かトレード出してくださいwwwwww
ゼロと家で2回探したけど見つからないwwwwww
あと2枚ないとデッキ組めないwwwwww
ファリカ引いたwwwwwwお前じゃないwwwwww
ルーンの光輪2枚欲しいwwwwww誰かトレード出してくださいwwwwww
20140425FNMモダン
2014年4月26日 TCG全般 コメント (1)デッキは先週から少しいじった青赤フェアリー
レシピは以下(Island Walker 4th Editionより)
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《差し戻し/Remand》
2《マナ漏出/Mana Leak》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
1《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
10《島/Island》
1《森/Forest》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《蒸気孔/Steam Vents》
3《変わり谷/Mutavault》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Sideboard
1《呪文滑り/Spellskite》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《焼却/Combust》
2《疑念の影/Shadow of Doubt》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《否認/Negate》
1《血染めの月/Blood Moon》
結果0-3
1Rtry双子0-2
1G:あと1マナ足りずコンボ決まって負け。
2G:ダブマリ土地1。土地引かない負け。
個人的にモダンで一番嫌いなデッキ。まあつまらん。呪禁ビート糞ゲーの方が負けても100倍楽しい。
2R親和0-2
1G:無理。
2G:グラッジ3枚ハンドに抱え赤マナ出ず負け。
3Rメリーラポッド1-2
1G:土地引きすぎ。
2G:霧縛り覇権出来て飛行ビート。相手残り11からアタック、ボルト×2、瞬唱で勝ち。
3G:青1マナで止まり負け。1枚差しの土地2枚引いたら負ける。
今回はアド源としてタッサと神器を入れた。
毎回サイドアウトだったので要らない説。タッサ自身は一度も場に出てないので不明。
こういう嵌まらないと弱いデッキは自分に向いてないと思った。KPが他のデッキと比べ小さいためKP大好きな自分としてはつらい。プレイングや状況判断の練習にはなると思うので青単にして使い続けてみたい。
最後に昨日のホリデーキューブのデッキ(強い)
0マナ3
1 《モックス・パール/Mox Pearl(2ED)》
1 《モックス・サファイア/Mox Sapphire(2ED)》
1 《モックス・エメラルド/Mox Emerald(2ED)》
1マナ3
1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
1 《オークの木こり/Orcish Lumberjack(ICE)》
1 《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves(ICE)》
2マナ6
1 《天秤/Balance(4ED)》
1 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》
1 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
1 《復活の声/Voice of Resurgence(RTR)》
1 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
3マナ11
1 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
1 《セレンディブのイフリート/Serendib Efreet(3ED)》
1 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1 《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler(MOR)》
1 《Wheel of Fortune(3rd)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
1 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
1 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
1 《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest(CMD)》
1 《断片無き工作員/Shardless Agent(PC2)》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
4マナ3
1 《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
1 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM》
5マナ1
1 《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》
土地13
1 《地底海/Underground Sea(3ED)》
1 《火山島/Volcanic Island(3ED)》
1 《タイガ/Taiga(3ED)》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
1 《サバンナ/Savannah(3ED)》
1 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 平地
1 島
1 山
1 森
サイド9
1 《炎の嵐/Firestorm(WTH)》
1 《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
1 《不実/Treachery(UDS)》
1 《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1 《時のらせん/Time Spiral(USG)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
1 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan(CON)》
1 《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)》
1 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
レシピは以下(Island Walker 4th Editionより)
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《差し戻し/Remand》
2《マナ漏出/Mana Leak》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
1《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
10《島/Island》
1《森/Forest》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《蒸気孔/Steam Vents》
3《変わり谷/Mutavault》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Sideboard
1《呪文滑り/Spellskite》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《焼却/Combust》
2《疑念の影/Shadow of Doubt》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《否認/Negate》
1《血染めの月/Blood Moon》
結果0-3
1Rtry双子0-2
1G:あと1マナ足りずコンボ決まって負け。
2G:ダブマリ土地1。土地引かない負け。
個人的にモダンで一番嫌いなデッキ。まあつまらん。呪禁ビート糞ゲーの方が負けても100倍楽しい。
2R親和0-2
1G:無理。
2G:グラッジ3枚ハンドに抱え赤マナ出ず負け。
3Rメリーラポッド1-2
1G:土地引きすぎ。
2G:霧縛り覇権出来て飛行ビート。相手残り11からアタック、ボルト×2、瞬唱で勝ち。
3G:青1マナで止まり負け。1枚差しの土地2枚引いたら負ける。
今回はアド源としてタッサと神器を入れた。
毎回サイドアウトだったので要らない説。タッサ自身は一度も場に出てないので不明。
こういう嵌まらないと弱いデッキは自分に向いてないと思った。KPが他のデッキと比べ小さいためKP大好きな自分としてはつらい。プレイングや状況判断の練習にはなると思うので青単にして使い続けてみたい。
最後に昨日のホリデーキューブのデッキ(強い)
0マナ3
1 《モックス・パール/Mox Pearl(2ED)》
1 《モックス・サファイア/Mox Sapphire(2ED)》
1 《モックス・エメラルド/Mox Emerald(2ED)》
1マナ3
1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
1 《オークの木こり/Orcish Lumberjack(ICE)》
1 《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves(ICE)》
2マナ6
1 《天秤/Balance(4ED)》
1 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》
1 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
1 《復活の声/Voice of Resurgence(RTR)》
1 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
3マナ11
1 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
1 《セレンディブのイフリート/Serendib Efreet(3ED)》
1 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1 《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler(MOR)》
1 《Wheel of Fortune(3rd)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
1 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
1 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
1 《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest(CMD)》
1 《断片無き工作員/Shardless Agent(PC2)》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
4マナ3
1 《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
1 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM》
5マナ1
1 《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》
土地13
1 《地底海/Underground Sea(3ED)》
1 《火山島/Volcanic Island(3ED)》
1 《タイガ/Taiga(3ED)》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
1 《サバンナ/Savannah(3ED)》
1 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 平地
1 島
1 山
1 森
サイド9
1 《炎の嵐/Firestorm(WTH)》
1 《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
1 《不実/Treachery(UDS)》
1 《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1 《時のらせん/Time Spiral(USG)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
1 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan(CON)》
1 《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)》
1 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
20140424キューブ(4名)
2014年4月25日 TCG全般1-1モックスサファイア
1-2青赤剣
1-3未練ある魂
・
・
・
出来たデッキは明日にでも(サイズ大きすぎて反映されない模様)
最初は青赤路線だったけど緑が大量に流れてきたため変更。色事故怖いので途中でフェッチ、デュアランを見たらピックして4色t黒の汚デッキに。
結果は2-1
1R2-0
2R1-2
3R2-0
2戦目の主水さん戦3ゲーム目(ダブマリ)以外では事故無しで割と満足のいく結果。1ゲーム目のすぐにガラクを落とさない判断ミスが悔やまれる。青赤剣装備していたからそれでアド取れば勝ってた。
KP高い気持ちいい!
なのでまた近いうちにやりたいです。
1-2青赤剣
1-3未練ある魂
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出来たデッキは明日にでも(サイズ大きすぎて反映されない模様)
最初は青赤路線だったけど緑が大量に流れてきたため変更。色事故怖いので途中でフェッチ、デュアランを見たらピックして4色t黒の汚デッキに。
結果は2-1
1R2-0
2R1-2
3R2-0
2戦目の主水さん戦3ゲーム目(ダブマリ)以外では事故無しで割と満足のいく結果。1ゲーム目のすぐにガラクを落とさない判断ミスが悔やまれる。青赤剣装備していたからそれでアド取れば勝ってた。
KP高い気持ちいい!
なのでまた近いうちにやりたいです。
いつもどおりモダン
デッキは先週から少しいじったグリセルリアニ。
レシピはIsland Walker 4th Edition様より
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
3《修復の天使/Restoration Angel》
2《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
4《グリセルブランド/Griselbrand》
1《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《稲妻の斧/Lightning Axe》
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
2《ゾンビの横行/Zombie Infestation》
3《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》
2《未練ある魂/Lingering Souls》
2《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
7《沼/Swamp》
2《平地/Plains》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《防御の光網/Defense Grid》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《焼却/Combust》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3《虚空の力線/Leyline of the Void》
(15 Sideboard Cards)
先週使ってきつかった《信仰無き物あさり/Faithless Looting》のディスアドをアリーナで解決。リリアナは切ってメインの除去は《稲妻の斧/Lightning Axe》のみ。裂け目の突破を《修復の天使/Restoration Angel》と《未練ある魂/Lingering Souls》に変えビートプランも入れてみた。キキジキはおしゃれ枠とワンチャン3ターンキル用。
結果は1-3
ルーターあってもクリーチャー引かない。クリーチャーあってもリアニメイト呪文引かないみたいなことで負けたゲームが数回。どんどん回してキープ基準をしっかりしないといけないと思った。
思った通りキキジキは弱い場面が多かった。カード届いてないから代わりの枠だったので抜く予定。魂追加のほうがマシだった。
1R青白歴伝0-2
1G×:白のエンチャントサーチするスペル決まって負け。
2G×:ワンマリ。土地1、復讐、江村、斧あったので土地1枚引けば勝てるハンド。土地引かずコンボ決められ負け。
母性樹入れるべきだった。
2Rグリクシスコントロール0-2
1G×:きれいにさばかれ負け
2G×:同上
3R黒t白メガハンデス2-0
1G○:お互いぐだったところにオブゼ着地で勝ち。
2G○:相手ダブマリ。ハンド差とグリセルをリアニ、素出しで勝ち。
4Rジャンク0-2
1G:軟泥強すぎ。
2G:囲いで軟泥落としてグリセルを足跡で釣って7ドロー。これが弱い引きで相手の未練ある魂、リリアナで蓋され負け。
デッキは先週から少しいじったグリセルリアニ。
レシピはIsland Walker 4th Edition様より
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
3《修復の天使/Restoration Angel》
2《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
4《グリセルブランド/Griselbrand》
1《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4《稲妻の斧/Lightning Axe》
2《思考囲い/Thoughtseize》
4《御霊の復讐/Goryo’s Vengeance》
2《ゾンビの横行/Zombie Infestation》
3《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo》
2《未練ある魂/Lingering Souls》
2《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
7《沼/Swamp》
2《平地/Plains》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《防御の光網/Defense Grid》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《焼却/Combust》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3《虚空の力線/Leyline of the Void》
(15 Sideboard Cards)
先週使ってきつかった《信仰無き物あさり/Faithless Looting》のディスアドをアリーナで解決。リリアナは切ってメインの除去は《稲妻の斧/Lightning Axe》のみ。裂け目の突破を《修復の天使/Restoration Angel》と《未練ある魂/Lingering Souls》に変えビートプランも入れてみた。キキジキはおしゃれ枠とワンチャン3ターンキル用。
結果は1-3
ルーターあってもクリーチャー引かない。クリーチャーあってもリアニメイト呪文引かないみたいなことで負けたゲームが数回。どんどん回してキープ基準をしっかりしないといけないと思った。
思った通りキキジキは弱い場面が多かった。カード届いてないから代わりの枠だったので抜く予定。魂追加のほうがマシだった。
1R青白歴伝0-2
1G×:白のエンチャントサーチするスペル決まって負け。
2G×:ワンマリ。土地1、復讐、江村、斧あったので土地1枚引けば勝てるハンド。土地引かずコンボ決められ負け。
母性樹入れるべきだった。
2Rグリクシスコントロール0-2
1G×:きれいにさばかれ負け
2G×:同上
3R黒t白メガハンデス2-0
1G○:お互いぐだったところにオブゼ着地で勝ち。
2G○:相手ダブマリ。ハンド差とグリセルをリアニ、素出しで勝ち。
4Rジャンク0-2
1G:軟泥強すぎ。
2G:囲いで軟泥落としてグリセルを足跡で釣って7ドロー。これが弱い引きで相手の未練ある魂、リリアナで蓋され負け。
グリセルシュートでモダンに参加
グリセル出す、ドロー、勝利、以上。
結果は0-4・・・・・・。
魂の撃ち込みが弱かった。14枚引いてもピッチで打つと次が繋がらなくなる場面が多々あったので解雇してよい。除去として稲妻の斧をとった方が100倍丸い。決まれば気持ちいいんだけど。
1戦目死せる生1-2
1G○:3ターン目グリセルシュート決まって勝ち。
2G×:虚空の力戦スタート後。ゾンビの横行から江村釣った後で相手が続唱呪文プレイ。 江村の誘発忘れてて墓地が全部飛んで負け。テンパっていたので墓地全部シャッフ ルしたけど良く考えたらオブゼだけじゃなくてグリセルも戻ってた。戒めリストに追加
3G×:力戦スタートするも何も引かず負け。
2戦目蔵の開放トロン1-2
1G×:リアニスペル引けば勝てるなかなかのハンド。フラッシュバック入れて4回物漁り打っ ても引かない。やっと引いたと思ったら、次のターン相手がコンボスタートしそうなの で大祖始出して殴る。自分の次のドローは江村。コンボ決められ負け
2G○:力戦スタート。4ターン目江村。勝ち
3G×:4ターン目相手がコンボ決め負け。
3戦目白単ヘイトベアー0-4
1G×:4ターン目物漁りから江村走って場を壊滅させる。前のターンに囲いでハンド見てる ので後は何か引けば勝ちだけど何も引かず負け。物漁りのディスカードで魂の撃ち 込み捨てたのが間違いだった。
2G×:3体サリアにRIPは無理。
4戦目赤t青バーン0-2
1G×:まあドブン以外無理だよね
2G×:同上
江村は4必要。腹音鳴らしは相手次第。オブゼダートはただ強。
裂け目の突破が重いと感じたので赤黒じゃなくて青黒でやってみたい。けちな贈り物で屈葬とイオナも強いし、霊異種落として御霊の足跡から釣ってブリンクも強い。ドローと落とす手段がたくさんあるので面白そう。
グリセル出す、ドロー、勝利、以上。
結果は0-4・・・・・・。
魂の撃ち込みが弱かった。14枚引いてもピッチで打つと次が繋がらなくなる場面が多々あったので解雇してよい。除去として稲妻の斧をとった方が100倍丸い。決まれば気持ちいいんだけど。
1戦目死せる生1-2
1G○:3ターン目グリセルシュート決まって勝ち。
2G×:虚空の力戦スタート後。ゾンビの横行から江村釣った後で相手が続唱呪文プレイ。 江村の誘発忘れてて墓地が全部飛んで負け。テンパっていたので墓地全部シャッフ ルしたけど良く考えたらオブゼだけじゃなくてグリセルも戻ってた。戒めリストに追加
3G×:力戦スタートするも何も引かず負け。
2戦目蔵の開放トロン1-2
1G×:リアニスペル引けば勝てるなかなかのハンド。フラッシュバック入れて4回物漁り打っ ても引かない。やっと引いたと思ったら、次のターン相手がコンボスタートしそうなの で大祖始出して殴る。自分の次のドローは江村。コンボ決められ負け
2G○:力戦スタート。4ターン目江村。勝ち
3G×:4ターン目相手がコンボ決め負け。
3戦目白単ヘイトベアー0-4
1G×:4ターン目物漁りから江村走って場を壊滅させる。前のターンに囲いでハンド見てる ので後は何か引けば勝ちだけど何も引かず負け。物漁りのディスカードで魂の撃ち 込み捨てたのが間違いだった。
2G×:3体サリアにRIPは無理。
4戦目赤t青バーン0-2
1G×:まあドブン以外無理だよね
2G×:同上
江村は4必要。腹音鳴らしは相手次第。オブゼダートはただ強。
裂け目の突破が重いと感じたので赤黒じゃなくて青黒でやってみたい。けちな贈り物で屈葬とイオナも強いし、霊異種落として御霊の足跡から釣ってブリンクも強い。ドローと落とす手段がたくさんあるので面白そう。