明日は暇

2014年7月7日 TCG全般
仕事は台風のため休みの予定。

停電に備えてレガシーエルフをプロキシで作成。
とても素敵なデッキなのでカード揃えようと思いました。

ゴブリン作ろうと思っていましたがやめます。

ゴッドフェス

2014年6月30日 ゲーム
緑ソニアGET

GPT神戸

2014年6月30日 TCG全般
デッキは前と同じ青黒コントロール

結果2-2-1(1回トス)

1R竹さんトリココントロール0-2(トス)
1g:土地が詰まったのと際で割られて動きとれず負け。
2g:ファイクルを通して勝ち1歩前で遠征組+残り時間考慮してトス。

2R紅焔さんオロス吸血鬼2-1
1g:クリーチャー捌いてバターで勝ち。
2g:色事故起こして負け。
3g:全部捌いて勝ち。

3Rnoharaさん青白コントロール0-2
1g:キッチン強い。
2g:枷強い。

4Rてるりんタルモツイン2-0
1g:タルモ捌いて摘出。あとはクリーチャー丁寧に捌いてネファリアでLO。
2g:相手ダブマリ。1t相手フェッチを摘出で事故狙い。途中危ない所もあったがネファリアで落とすのが相手の有効牌ばっかりで心折って勝ち。

5RロバートさんBG1-1-1
1g:相手ドブン負け。
2g:相手ドブンでほぼ負けの状況で弱者の消耗でタルモと樹上の村を破壊。バター出して殴るも相手のナイレアの弓で時間稼がれる。そのまま相手が何も引かず勝ち。
3g:時間切れドロー


今日はデッキのせいで時間切れ2回起こした。
自分ではプレイング遅くはないと思うのだけどどうでしょう。
教えて偉い人。

石1個使って8回潜る。+が14個。
前は20個前後落ちてた。
ドロップ率下がったぽい。

6/13FNMモダン

2014年6月16日 TCG全般
デッキは青黒コントロール
レシピは Island Walker 4th Edition様 より

4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

4《呪文嵌め/Spell Snare》
2《見栄え損ない/Disfigure》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《疑念の影/Shadow of Doubt》
1《肉貪り/Devour Flesh》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1《熟慮/Think Twice》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
1《四肢切断/Dismember》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
2《弱者の消耗/Consume the Meek》
1《神秘の指導/Mystical Teachings》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《悪魔の顕現/Demonic Rising》

6《島/Island》
5《沼/Swamp》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
3《地盤の際/Tectonic Edge》
2《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2《湿った墓/Watery Grave》
1《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》

Sideboard
3《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
1《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
2《集団疾病/Illness in the Ranks》
1《根絶/Extirpate》
1《鋼の妨害/Steel Sabotage》
3《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《否認/Negate》
1《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》

結果3-1
負けたマッチは青黒LO。完全にメタ外の上、相性的に無理。もし勝っていても呪禁オーラとだったからどのみち3-1だったと思う。

1Rグリクシスコントロール2-1
1g:相手トリマリ。ミシュラランドが強くて除去引けず負け。情けない
2g:相手4t殺戮遊戯をプレイ。青命令抜かれるもサイドインしていた十字軍がバター担いで勝ち。
3g:相手の青命令を根絶で抜いてハンド確認。カウンターないのでテフェリー出してgg。

2R青黒フェアリー2-1
1g:1tハンデスでスネア抜かれ2t苦花着地。粘ったがさすがに負け。
2g:相手何度か土地が詰まる。その間にタール抗、バターで殴りきる。
3g:苦花カウンター後、根絶。相手の土地詰まりもあったが、フィニッシャー引かない。ネファリア引いたのでそのままLO勝利。

相手が霧縛り出せない場面が多かったのが印象的。フェアリーは序盤噛み合わないと大分辛そうだった。

3R青黒LO0-2
1g:青頂点で粘るもハンデスされ負け。
2g:まあ無理。

3R出産の殻2-0
1g:土地詰まるも疑念の影と瞬唱で引き増ししながら相手を妨害。悪魔の顕現着地で勝ち。
2g:妨害しながらタール抗とバターで殴りきる。


今回はトリコ、殻を意識してデッキ構築。
店内メタは殻、トリコ、親和がteir1、その後、双子、青白トロンのイメージ。
親和は当たらなかったけど、5枚土地出せれば弱者の消耗でどうにでもなる。サイドもかなりとってるし。
ハンデスやPWをとってない分、双子に弱くなったけどサイド後は血染めの月に気をつければ勝てるはず。

回していて終盤弱いハンデスを引かないのがとても好感触。色事故もないのでやってて楽しかった。
行かないGP用に調整するならサイドにBG、ジャンド対策を取りたいところ。
FNMグルセルシュート1-2

ミリー杯ポックスリアニ1-3

キープ甘すぎ。シンクロ率上げねば
大学時代から使ってたPCがそろそろ限界だったので思い切って買い替え。
ネット繋ぐと3回に1回はクラッシュのがストレスマッハ。

当時最新スペックで購入して本当にお世話になりました。
ノートPCのくせによくもここまで持ち堪えてくれた。
今まで8年間お疲れ様でした。
FNMモダン1-3

デッキは以下(Island Walker 4th Edition様より)
3《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
3《根の壁/Wall of Roots》
2《幻影の像/Phantasmal Image》
3《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2《やっかい児/Pestermite》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
4《骨の神託者/Oracle of Bones》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2《修復の天使/Restoration Angel》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》

4《出産の殻/Birthing Pod》
1《原初のうねり/Primal Surge》
3《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》

4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《繁殖池/Breeding Pool》
2《蒸気孔/Steam Vents》
2《寺院の庭/Temple Garden》
1《森/Forest》
1《島/Island》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
1《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
Sideboard
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《焼却/Combust》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4《欠片の双子/Splinter Twin》
1《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》

やりたいことはわかるな?
結局成功したのは1回だけ。まあできただけ良し。

1R青白トロン1-2
1g:キキジキコンボは防がれるも、丁寧にビートして勝ち。
2g:土地しか引かない負け。
3g:ワームコイルエンジン2にイオナは無理。

2Rトリコ2-0
1g:1マリ。丁寧に除去され負け。
2g:石のような静寂貼られるが丁寧にビート。相手ハンド1、4マナ有。相手にはブロッカーにヴェンディ。こっちは徴収兵、巡礼者、詐欺師の総督。ハンドにはキキジキと幻影の像。ヴェンディ奪えば勝てる場面だったので像をプレイ。結果、修復の天使でブリンクされハンドのキキジキ落とされた。

3Rトリコ枷1-2
1g:土地事故。相手の枷でマナクリ取られ、最後まで土地2で止まる。
2g:最速コンボが決まる
3g:1gと同様。

4Rストーム2-0
1g:骨の信託者が貢納され5/3ビートで勝ち
2g:骨の信託者ビートが嫌だったみたいで根本原理唱えて勝ち。オラクル説明の時Ezraがお前の負けと書いてあると言っててワロタ。


ずっと1-3が続いているのでそろそろ遊び要素抜いたガチデッキで勝率上げます。
FNMモダンは惨敗。
骨の信託者から残酷な根本原理を唱えるリアニメイト。

釣り竿ハンドにあるがいっこうに生物落ちないor捨てるスペル来ない×6ゲーム。
最終戦だけオブゼダート、グリセル釣って勝利。

PTQは0-3ドロップ。
剥いたプール、引いたプール共に弱い。
引いたプールは使える色が確定除去0、飛行0という糞っぷり。緑黒で組んで緑クリーチャーにコンバットで英雄的誘発以外で勝つ方法がなかった。

1R終わって対戦相手のTOMMYさんとデッキ構築。白黒がよさそうとのことでサイド後は白黒にできるようサイドボードを整える。

2Rの外人幼女がコンバット上手くてワロタ。1本取った後、幼女が相手が遅いと見るや全力でスペル唱えて何もできずに終了。こっちがダブマリ、トリマリの差はあったとはいえ相手の戦略がすごい良かった。このままMTG続けてくれるといいな。

3Rは3マナ2/1飛行、警戒にエンチャントついてそのまま殴られ死亡。


このまま続けてもストレスたまるだけなのでドロップし、ドラフト待機。

ドラフトはクルフィックスの指図が気持ち良かったです。
結果を先に
モダン2-2
レガシー2-2

デッキは
モダン:ゾンビポッド
レガシー:スモールポックス
レシピは最後にまとめて記載。(Island Walker 4th Edition様より)

モダン
1Rトリココントロール1-2
1g:戦墓のグール→恐血鬼→ゲラルフ→殻で勝ち。火力打たれてきつかった。
2g:土地2キープした後土地引かず。あとはカウンターされ負け。
3g:墓所這い、恐血鬼、囲いキープ後土地しか引かず負け。

2R白単ヘイトベアー1-2
1g:殻で出した変形者が相手のだした赤白剣になり血の芸術家で殴って勝ち。
2g:ワンマリ。土地1キープで最後まで引かない。
3g:ダブマリ。針、恐血鬼キープ。土地しか引かないで負け。

3R青白想起2-0
1g:ゾンビポッドドブン。
2g:こっちライフ6、相手ライフ2場にトラフト。タップ状態のゲラルフいる場で魔女封じの宝珠出される。オラクル確認ミスで幻影の像を血の芸術家にして場にだしターン返したら相手投了。お互い終わってから気づいた。

4R赤単バーン2-1
1g:奇跡的に殴り勝ち。
2g:順当に負け
3g:お互いライフ2で場に恐血鬼、血の芸術家。火力引かれず勝ち。


レガシー
1Rバント2-0
1g:スタンのバントっぽい。囲い、ヒム、スモポで蓋して勝ち
2g:同上

2R青黒リアニメイト1-2
1g:相手ライフ7まで削ってエリシュ・ノーン着地で負け。
2g:相手事故。こっちドブン
3g:ショーテルに灰塵の乗り手合わせて7枚ドロー解決後、グリセル追放。7枚ドローされれば解答があるわけで負け。

3RBUGデルバー2-0
1R:相手ダブマリ。後手囲い、ヒム、ボブで勝ち
2R:相手ワンマリ。死儀礼、墓所這い、スモポ×2でハーフロック。ボブ追加で勝ち。

4Rマーべリックt黒1-2
1g:土地1枚引ければキープ。結局引けない。
2g:相手ダブマリ。まあハンデス、スモポで勝ち。
3g:マザーから十手。ウーズと出てきて負け。4枚以外オール土地。


スモポ強い、以上。

モダンデッキ
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4《墓所這い/Gravecrawler》
4《恐血鬼/Bloodghast》
3《血の芸術家/Blood Artist》
3《幻影の像/Phantasmal Image》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《納墓の総督/Entomber Exarch》
1《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
2《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》

3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《出産の殻/Birthing Pod》

9《沼/Swamp》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《湿った墓/Watery Grave》
1《血の墓所/Blood Crypt》
Sideboard
2《根絶/Extirpate》
2《集団疾病/Illness in the Ranks》
2《真髄の針/Pithing Needle》
4《小悪疫/Smallpox》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

レガシーデッキ
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《墓所這い/Gravecrawler》
4《恐血鬼/Bloodghast》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》

2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《思考囲い/Thoughtseize》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《小悪疫/Smallpox》
2《Hymn to Tourach》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
3《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

10《沼/Swamp》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
Sideboard
3《灰燼の乗り手/Ashen Rider》
3《無垢の血/Innocent Blood》
3《真髄の針/Pithing Needle》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《仕組まれた疫病/Engineered Plague》

1tマナクリ
2t土地、《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》から赤マナ→《骨の神託者/Oracle of Bones》→《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》→勝利

ジジ杯寝過ごしたでござる・・・・・・。

ようやく作れた白t青エンチャントコントロール
《終わり無き地平線/Endless Horizons》、《ルーンの光輪/Runed Halo》2枚無いのとドローソースないのが気にくわないので、《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis》と神河の神殿サイクル白、赤を入れてみた。
ビートをメタったデッキなだけあって、親和、双子には大分強いと思われる。

1R親和1-2
1g:相手ダブマリ。《斑岩の節/Porphyry Nodes》が強くて勝ち。
2g:ワンマリ。《頭蓋囲い/Cranial Plating》強いっすね。
3g:ワンマリ。《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》《安全の領域/Sphere of Safety》が並ぶも土地トップされ負け。親和は土地7枚並ぶものだったのか~

2Rグリクシスコントロール2-0
1g:力戦スタート。だらだらして《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》出して勝ち。
2g:相手投了。0ターンキル成立!

3Rトリココントロール2-0
1g:きれいにカウンターされ負け。
2g:スネア、リーク、対抗変転、青命令、瞬唱と動かれ心折れる。最後に《テレミンの演技/Telemin Performance》で《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》全部落ちて投了。

4R緑トロン1-2
1g:相性的に無理。江村降臨で負け。
2g:2t《石のような静寂/Stony Silence》貼ったら《彩色の宝球/Chromatic Sphere》でカード引けず勝ち。ラッキー
3g:忘却石で全部吹っ飛び負け。


楽しかった。ただ少し物足りない部分があったので改良の余地あり。青濃くして打ち消し、ドロー入れた方が強くなりそう。
歴伝&バベルデッキにしてみたいけどサーチが面倒なんだよなぁ
緑の太陽の頂点無くしたwwwwww
ゼロと家で2回探したけど見つからないwwwwww
あと2枚ないとデッキ組めないwwwwww

ファリカ引いたwwwwwwお前じゃないwwwwww




ルーンの光輪2枚欲しいwwwwww誰かトレード出してくださいwwwwww
デッキは先週から少しいじった青赤フェアリー
レシピは以下(Island Walker 4th Editionより)

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》

4《稲妻/Lightning Bolt》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
4《差し戻し/Remand》
2《マナ漏出/Mana Leak》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》
1《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》

10《島/Island》
1《森/Forest》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《蒸気孔/Steam Vents》
3《変わり谷/Mutavault》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
Sideboard
1《呪文滑り/Spellskite》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《焼却/Combust》
2《疑念の影/Shadow of Doubt》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《否認/Negate》
1《血染めの月/Blood Moon》

結果0-3
1Rtry双子0-2
1G:あと1マナ足りずコンボ決まって負け。
2G:ダブマリ土地1。土地引かない負け。
個人的にモダンで一番嫌いなデッキ。まあつまらん。呪禁ビート糞ゲーの方が負けても100倍楽しい。

2R親和0-2
1G:無理。
2G:グラッジ3枚ハンドに抱え赤マナ出ず負け。

3Rメリーラポッド1-2
1G:土地引きすぎ。
2G:霧縛り覇権出来て飛行ビート。相手残り11からアタック、ボルト×2、瞬唱で勝ち。
3G:青1マナで止まり負け。1枚差しの土地2枚引いたら負ける。


今回はアド源としてタッサと神器を入れた。
毎回サイドアウトだったので要らない説。タッサ自身は一度も場に出てないので不明。
こういう嵌まらないと弱いデッキは自分に向いてないと思った。KPが他のデッキと比べ小さいためKP大好きな自分としてはつらい。プレイングや状況判断の練習にはなると思うので青単にして使い続けてみたい。


最後に昨日のホリデーキューブのデッキ(強い)
0マナ3
1 《モックス・パール/Mox Pearl(2ED)》
1 《モックス・サファイア/Mox Sapphire(2ED)》
1 《モックス・エメラルド/Mox Emerald(2ED)》

1マナ3
1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE)》
1 《オークの木こり/Orcish Lumberjack(ICE)》
1 《フィンドホーンのエルフ/Fyndhorn Elves(ICE)》

2マナ6
1 《天秤/Balance(4ED)》
1 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》
1 《帰化/Naturalize(M13)》
1 《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
1 《復活の声/Voice of Resurgence(RTR)》
1 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》

3マナ11
1 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
1 《セレンディブのイフリート/Serendib Efreet(3ED)》
1 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1 《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler(MOR)》
1 《Wheel of Fortune(3rd)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
1 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
1 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
1 《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest(CMD)》
1 《断片無き工作員/Shardless Agent(PC2)》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》

4マナ3
1 《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》
1 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
1 《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM》

5マナ1
1 《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》

土地13
1 《地底海/Underground Sea(3ED)》
1 《火山島/Volcanic Island(3ED)》
1 《タイガ/Taiga(3ED)》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
1 《サバンナ/Savannah(3ED)》
1 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(10E)》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 平地
1 島
1 山
1 森

サイド9
1 《炎の嵐/Firestorm(WTH)》
1 《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
1 《不実/Treachery(UDS)》
1 《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1 《時のらせん/Time Spiral(USG)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
1 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan(CON)》
1 《シミックの空呑み/Simic Sky Swallower(DIS)》
1 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
1-1モックスサファイア
1-2青赤剣
1-3未練ある魂



出来たデッキは明日にでも(サイズ大きすぎて反映されない模様)

最初は青赤路線だったけど緑が大量に流れてきたため変更。色事故怖いので途中でフェッチ、デュアランを見たらピックして4色t黒の汚デッキに。

結果は2-1
1R2-0
2R1-2
3R2-0

2戦目の主水さん戦3ゲーム目(ダブマリ)以外では事故無しで割と満足のいく結果。1ゲーム目のすぐにガラクを落とさない判断ミスが悔やまれる。青赤剣装備していたからそれでアド取れば勝ってた。

KP高い気持ちいい!
なのでまた近いうちにやりたいです。
レガシー対戦動画を見てモダンでも作れないかと思った。

クリーチャー1
1:憤怒の天使、アクローマ

呪文21
4:宝物探し
4:探検
4:花盛りの夏
3:壌土からの生命
3:栄華の儀式
2:突撃の地鳴り

土地39
3:島
9:山
9:森
4:踏み鳴らされる地
3:繁殖池
3:蒸気孔
4:溶鉄の尖峰、ヴァラクート
4:幽霊街

サイド15枚

デッキビルダーで回したら3ターン目土地5安定。アクローマは趣味。抜いてアサルト追加が強いと思う。
アグロロームでいいという突っ込みは無しで。
デッキは青赤フェアリー。
店内メタとして、トロンには月、塩まき。親和はボルト、グラッジ、ハーキル。双子に焼却、エコー。
久々にクロパ使いたいのと、サイド後5分以上とれるようにデッキ選択。月をメインから入れることで一番多いトロンは封殺予定。

結果トロン0で2-2。どうなってるん。

1Rエターナルコマンド0-2
1G:2tタルモが対処出来ず負け。
2G:ワンマリ。土地3、ヴェンディ、嵌め、SCMキープ。相手1t血清の幻視から2tバイアル。1戦目に見てないのだが・・・。ようやくエターナルコマンドと理解。ずっとタルモツインと思ってた。あとはこっちの動きに相手が全て対応して負け。相手引き強すぎ。

2Rチームイタリア(白黒赤コントロール)0-2
1G:土地が3枚以降伸びずその間やられ放題で負け。
2G:終盤でてきたボブにアド差で負け。こっちは土地しか引かなかった。
どうでもいいけど白黒赤コントロールはなんでチームイタリアなん?国旗的にチームイエメンでいいじゃん。

3R出産の殻2-1
1G:ダブマリ。土地1から伸びず負け。
2G:序盤スピード遅らせ、飛行ビート。
3G:同上。

4RエスパーPW集団変身2-0
1R:2t目審問されるも青命令、霧縛りは残る。引いてきた変わり谷覇権してビート。相手も変わり谷等ミシュラランドで殴ってくる。相手ライフ6のところトップした霧縛りが通り勝ち。
2R:2t目ハンデス。SSS落とされたが3t目トップで引いた月置いて相手の場に基本土地が無くロック完成。さすがに勝ち。

ウーナの末裔が微妙だった。被覆持つので剣を抜いたため、アド稼ぎが出来なかった。枚数減らして各種剣入れるのが正解だった。あとヴィダルケンの枷がテンポ悪いので削ったのも失敗。欲しい場面が何度もあった。しかし、親和やトロンが店内tier1なので枷が弱いのが悩みどころ。


デッキレシピ(Island Walker 4th Edition様より)

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》

4《稲妻/Lightning Bolt》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《マナ漏出/Mana Leak》
2《差し戻し/Remand》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2《血染めの月/Blood Moon》
2《電解/Electrolyze》
4《謎めいた命令/Cryptic Command》

8《島/Island》
1《森/Forest》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《蒸気孔/Steam Vents》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2《変わり谷/Mutavault》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》

Sideboard
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《焼却/Combust》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《否認/Negate》
1《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1《血染めの月/Blood Moon》
1《対抗変転/Counterflux》
2《塩まき/Sowing Salt》

4月11日FNM

2014年4月13日 趣味
いつも通りモダンで
日曜のエスパーLOデッキにて

1R赤緑トロン0-2
1ゲーム目:江村やコジレックが落ちる無理。
2ゲーム目:ダブマリ。3tカーン。

2R赤アグロ0-2
1ゲーム目:まあ無理
2ゲーム目:亡霊の牢獄貼るも返しに月。白マナ出なくなって手札のパージとパスが腐って負け。

3R親和1-2
1ゲーム目:無理。ダメージ計算遅いよ!
2ゲーム目:相手ヌルキープ。LO決まる
3ゲーム目:抑制の場でスピード落としたが、負け。サイド10枚くらい入れて引いたの1枚とか

4R黒単アグロ2-1
1ゲーム目:パスと罠が強くて勝ち。
2ゲーム目:ダブマリ土地引かない。負け
3ゲーム目:幽霊街→罠2枚。あとはトップ叩きつけて勝ち。


相性悪い相手が多かった。サイド後に入れたカード引ければどうにかなるが引かないからしゃーない。
来週は新しいデッキで出るぞ~
家がリフォーム中で緊急避難中。
埃とシロアリ殺虫剤がすごくて部屋で過ごすの無理だった。

飯の準備だけが面倒なだけで気を使わない生活最高や!



新アジャニは個人的に微妙。後から引いた低マナ域強化出来るのは良し。
奥義はもっとマシなのあっただろ。
ようやく始まったな。
アイマスとは別の味がある良いアニメ。
ちなみに賢い、可愛い、エリーチカが好きです。

今期は週末に見たいアニメが固まっているので視聴が楽で助かる。
注目株は魔法科高校の劣等生。
1話から(・∀・)ニヤニヤさせてもらった。このまま俺tueeeeeeで突き抜けてほしい。


今日のモダンの結果は明日以降に。
相手の江村釣ったのは気持ち良かった。

勉学のためスタンダードは休止予定。
以下、募集
4:《ルーンの光輪/Runed Halo》
4:《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
4:《抑制の場/Suppression Field》
3:《斑岩の節/Porphyry Nodes》
1:《終わり無き地平線/Endless Horizons》
4:《不朽の理想/Enduring Ideal》

提供
日本銀行券orスタンダードのカード等

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