本日のパックと77th A-ZERO COMPETITION結果
2013年10月2日 趣味某王国で3パック購入
嵐の息吹のドラゴン
神々の憤怒
豚の呪い
大勝利!!!嵐の息吹のドラゴンはよく見かけるけど神話の中で封入率高め?
下で使えそうなのでとりあえずキープ
過ぎた日曜の77th A-ZERO COMPETITION
デッキは黒単信心tアショク
レシピはIsland Walker 4th Edition様より
4《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》
2《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
1《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》
2《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
1《闇の予言/Dark Prophecy(M14)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M14)》
2《堕落/Corrupt(M14)》
20《沼/Swamp(M14)》
2《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
3《変わり谷/Mutavault(M14)》
Sideboard
1《アクロスの木馬/Akroan Horse(THS)》
4《強迫/Duress(M14)》
2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
2《石臼/Millstone(M14)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
結果は2-2
エスパーコントロール○○
ドランリアニメイト○○
グルールビート××
緑単×○×
1戦目ezr
1:こっちがリリアナだした後、お互い決め手を欠いてグダる。霊異種出されるも2枚使って処理。その後鞭出したりして灰色商人、堕落で削って勝ち。
2:相手が土地引かない。2ターン目石臼で土地伸ばしつつ削る。リリアナ、アショクが宝球でいなくなるも灰色商人で11点削ったり、鞭で釣ったりで勝ち。
2戦目analogeryutaさん
1:相手の忌まわしい回収で鞭が2回落ちる。冒涜の悪魔が処理出来ないみたいで相手投了。
2:2ターン目囲いで鞭。3ターン目ゾンビで静穏落としてGG。除去も噛み合った。血男爵がサイドに無いようなので勝てた感。
3戦目sskさん
1:除去が追いつかないで負け
2:ダブマリスタート。序盤は何とかさばけたが、ゼナゴス兄貴で負け。
フリプで回したら相性は悪くなかった。
4戦目やる夫さん
1:ガラク奥義される。負け。
2:除去が噛み合って勝ち。
3:冒涜の悪魔並ぶもガラクが後続を呼びまくる。奥義され高木の巨人怪物化で負け。
灰色商人が思った以上に出来る子だった。6点とか吸うのでビートにもコントロールにも強い。囲い、人脈、闇の予言のライフペイも痛くなくなるしで良いことづくし、4枚まである。
影生まれの悪魔よりこっち優先でもいいかも。
サイドはアショク別にいらんかった。石臼で足りる。色足すなら安定の白か、天敵の血男爵落とせる赤が良い、殺戮遊戯つめるし。
金曜はFNM出るか考え中。台風に備えるべきか・・・
1:
嵐の息吹のドラゴン
神々の憤怒
豚の呪い
大勝利!!!嵐の息吹のドラゴンはよく見かけるけど神話の中で封入率高め?
下で使えそうなのでとりあえずキープ
過ぎた日曜の77th A-ZERO COMPETITION
デッキは黒単信心tアショク
レシピはIsland Walker 4th Edition様より
4《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
2《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》
2《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
1《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》
2《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
1《闇の予言/Dark Prophecy(M14)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M14)》
2《堕落/Corrupt(M14)》
20《沼/Swamp(M14)》
2《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
3《変わり谷/Mutavault(M14)》
Sideboard
1《アクロスの木馬/Akroan Horse(THS)》
4《強迫/Duress(M14)》
2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
2《石臼/Millstone(M14)》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
結果は2-2
エスパーコントロール○○
ドランリアニメイト○○
グルールビート××
緑単×○×
1戦目ezr
1:こっちがリリアナだした後、お互い決め手を欠いてグダる。霊異種出されるも2枚使って処理。その後鞭出したりして灰色商人、堕落で削って勝ち。
2:相手が土地引かない。2ターン目石臼で土地伸ばしつつ削る。リリアナ、アショクが宝球でいなくなるも灰色商人で11点削ったり、鞭で釣ったりで勝ち。
2戦目analogeryutaさん
1:相手の忌まわしい回収で鞭が2回落ちる。冒涜の悪魔が処理出来ないみたいで相手投了。
2:2ターン目囲いで鞭。3ターン目ゾンビで静穏落としてGG。除去も噛み合った。血男爵がサイドに無いようなので勝てた感。
3戦目sskさん
1:除去が追いつかないで負け
2:ダブマリスタート。序盤は何とかさばけたが、ゼナゴス兄貴で負け。
フリプで回したら相性は悪くなかった。
4戦目やる夫さん
1:ガラク奥義される。負け。
2:除去が噛み合って勝ち。
3:冒涜の悪魔並ぶもガラクが後続を呼びまくる。奥義され高木の巨人怪物化で負け。
灰色商人が思った以上に出来る子だった。6点とか吸うのでビートにもコントロールにも強い。囲い、人脈、闇の予言のライフペイも痛くなくなるしで良いことづくし、4枚まである。
影生まれの悪魔よりこっち優先でもいいかも。
サイドはアショク別にいらんかった。石臼で足りる。色足すなら安定の白か、天敵の血男爵落とせる赤が良い、殺戮遊戯つめるし。
金曜はFNM出るか考え中。台風に備えるべきか・・・
1:
出たいけどカード足りないので誰か貸してください。
お願いします。
アクロスの木馬×2
影生まれの悪魔×1
思考囲い×3
闇の領域のリリアナ×1
アショク×2
お願いします。
アクロスの木馬×2
影生まれの悪魔×1
思考囲い×3
闇の領域のリリアナ×1
アショク×2
プレリ&9/20FNMモダン
2013年9月25日 趣味プレリは午前の部の参加
パックは青を選択
出たレアは
特殊パックからメレティスのダクソスとクラーケン
思考囲い
エレボス
白黒ランド
英雄の破滅
4マナ授与付のネズミ
出来たデッキは青黒t白
レアの色が偏ったが青の飛行ファッティがないのがつらかった。
結局出てきたクリーチャーをバウンスと確定除去、地上を止めて怪物化するデッキに落ち着く。
結果3-1の9位?3勝では下から2番目だった。
mtknさんに2回戦で負けたのが悔やまれる。向こうが自分の上位互換。
今回はリミテかなり楽しそうなのでドラフト積極的に参加したい。
プレリで意外と強いと思ったカード
トロイの木馬:これ相手に除去打つとかアド損半端ない。コントロールに強いので構築でもワンチャンありそう。忌まわしき首領や影生まれの悪魔とシナジーがある。
豚の呪い:出てくるトークンがかわいい。漸増爆弾あるからトークンの処理も楽。追放なのが偉い。コストXXと勘違いしていた。
白鳥の歌:エンチャント呪文1つかインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つをカウンター。レガシーでも使われそう。イラストが今回一番美しい。Foil欲しい。
エレボス:良きスーサイド。夜鷲が落ちるのが悔やまれる。黒はダブルシンボル以上が多いから構築なら信心も余裕と思う。カード引くだけなら人脈のほうが良い。2枚以上引けることを考慮しても1枚入れるかどうか。
9/20FNMモダン
デッキは前と同じ青黒LO
変更点はメインとサイドに1枚ずつ貪欲な罠をいれた。
破滅の刃を四肢切断に変更。
結果は0-3
黒単ハンデス○××
白黒トークン××
4Cけちコントロール××
1戦目かぞうさん
1:順調にLOして勝ち。
2:ハンデスされ削れず負け。
3:ナントゥーコに殴られ負け。
除去引かなかった。2枚しかないから引くわけないよね。
2戦目ねんちきさん
1:潮の虚ろの漕ぎ手つえー。
2:潮の虚ろの漕ぎ手つえー、魔女封じの宝珠で負け
対人メタされたわ~。ハンデスは囲いじゃないとダメだ。
3戦目nhrさん
1:意外と削れたけどトークンと瞬唱、ノーン様まで出て負け。
2:ライブラリー削ってイオナとか落ちたけど墓所への乱入で追放。結局生物除去出来ず負け。
フリプ○×○ynさんハウリングオウル
1:LO勝ち。吠えたける鉱山のおかげで弾が尽きなかった。
2:コンボ決まって負け。黒土地引かずハンドがプレイ出来なかった。
3:デルバー…何それ。残りライフ2のところで精神の葬送プレイ。あり得ないくらい削って墓所への乱入でGG。
メタが毎回違うからサイド構築が難しい。
今日の仕事中に電波を受信したので金曜のドラフトあぶれたらどっかで回したい。
パックは青を選択
出たレアは
特殊パックからメレティスのダクソスとクラーケン
思考囲い
エレボス
白黒ランド
英雄の破滅
4マナ授与付のネズミ
出来たデッキは青黒t白
レアの色が偏ったが青の飛行ファッティがないのがつらかった。
結局出てきたクリーチャーをバウンスと確定除去、地上を止めて怪物化するデッキに落ち着く。
結果3-1の9位?3勝では下から2番目だった。
mtknさんに2回戦で負けたのが悔やまれる。向こうが自分の上位互換。
今回はリミテかなり楽しそうなのでドラフト積極的に参加したい。
プレリで意外と強いと思ったカード
トロイの木馬:これ相手に除去打つとかアド損半端ない。コントロールに強いので構築でもワンチャンありそう。忌まわしき首領や影生まれの悪魔とシナジーがある。
豚の呪い:出てくるトークンがかわいい。漸増爆弾あるからトークンの処理も楽。追放なのが偉い。コストXXと勘違いしていた。
白鳥の歌:エンチャント呪文1つかインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つをカウンター。レガシーでも使われそう。イラストが今回一番美しい。Foil欲しい。
エレボス:良きスーサイド。夜鷲が落ちるのが悔やまれる。黒はダブルシンボル以上が多いから構築なら信心も余裕と思う。カード引くだけなら人脈のほうが良い。2枚以上引けることを考慮しても1枚入れるかどうか。
9/20FNMモダン
デッキは前と同じ青黒LO
変更点はメインとサイドに1枚ずつ貪欲な罠をいれた。
破滅の刃を四肢切断に変更。
結果は0-3
黒単ハンデス○××
白黒トークン××
4Cけちコントロール××
1戦目かぞうさん
1:順調にLOして勝ち。
2:ハンデスされ削れず負け。
3:ナントゥーコに殴られ負け。
除去引かなかった。2枚しかないから引くわけないよね。
2戦目ねんちきさん
1:潮の虚ろの漕ぎ手つえー。
2:潮の虚ろの漕ぎ手つえー、魔女封じの宝珠で負け
対人メタされたわ~。ハンデスは囲いじゃないとダメだ。
3戦目nhrさん
1:意外と削れたけどトークンと瞬唱、ノーン様まで出て負け。
2:ライブラリー削ってイオナとか落ちたけど墓所への乱入で追放。結局生物除去出来ず負け。
フリプ○×○ynさんハウリングオウル
1:LO勝ち。吠えたける鉱山のおかげで弾が尽きなかった。
2:コンボ決まって負け。黒土地引かずハンドがプレイ出来なかった。
3:デルバー…何それ。残りライフ2のところで精神の葬送プレイ。あり得ないくらい削って墓所への乱入でGG。
メタが毎回違うからサイド構築が難しい。
今日の仕事中に電波を受信したので金曜のドラフトあぶれたらどっかで回したい。
この時期によくあるランキング
まずは使われてつらかったカード
3位以上は絶対に許さない。
5位.ゲラルフの伝書使
不死の代表。除去打ってでかくなって帰ってくるとかふざけてる。
しかもCIP持ち。墓所這いとのシナジーもNG
4.ファルケンラスの貴種
飛行、速攻、生け贄で破壊されない。大体墓所這いやゲラルフと共に戦場に降り立つ。
血の芸術家とのシナジーもやばい。ルール変更で弱体化したが何度も泣かされた。
3位.スラーグ牙
M13最大の害悪。あらゆる点で糞。トークンの条件も糞。
シングルシンボルのためタッチで入ることも多くデッキ構築の幅を狭めた糞。
緑の他の5マナ域はこいつか酸のスライムだけ糞。
デルバー対策として刷られたくせに抑止力にならなかったうえM12落ちてデルバー下火になったら、今度はスラーグ牙対策をしないといけなかった、糞。
2位.修復の天使
3/4というPTの設定が間違ってた。瞬速持ちでブリンクの能力があらゆるカードとシナジーを形成。
3位のスラーグ牙と酸のスライムのブリンクで皆の心を折った。儲かるため自分でもよく使ったけど好きになれなかった。
1位.聖トラフトの霊
ISD糞カード代表。天使が間に合わなくて死んだくせに死後は天使に守護されるとかふざけすぎ。おとなしく成仏しとけ。
何を考えて呪禁を付与したのか理解できない。こいつを守るだけのゲームは最高につまらなかった。
コンボデッキに瞬殺されるほうがはるかにマシ。ちなみに被覆ならランク外。
次は好きなカード
5位.別世界の大地図
みんなカードが引ける=幸せ。相手ターン奇跡誘発と思案とのシナジーが楽しかった。3マナだったら神。
4位.ドラグスコルの肉裂き
3/5,飛行、絆魂、二段攻撃。ライフを得るたびカードを1枚引いて良い。
能力だけ見ると強いけどサイクルで1番使われなかった不遇のカード。
前環境のスピリットポッドでは宇宙を見た。FOIL欲しい。
3位.オリヴィア・ヴォルダーレン
リミテ神。構築でも強い。下品な殴るデッキをこれ1枚で封殺できるのが良い。
モダンでも活躍できるスペックがあるので時間あればデッキ組みたい。
2位.時間の熟達
奇跡Time walk。追放じゃなければもっと悪さしたのが残念。
FOILの美しさがやばい。
1位.ネファリアの溺墓
ISD~M13で1番多く使ったカード。何回もこれだけで勝った。土地が直接勝ち手段になるってよく考えたらおかしい。
サイクルの中で1番バランスが良かったとも思う。ほかのカードに依存しない点も良。
同サイクルのステンシアと不気味な辺境林が1マナ少なくなったらサイクルとして良バランス。
自分の中でこのカードほど好きな土地は現れないと思う。イラストも良かった。
明日は番外編とFNM結果
まずは使われてつらかったカード
3位以上は絶対に許さない。
5位.ゲラルフの伝書使
不死の代表。除去打ってでかくなって帰ってくるとかふざけてる。
しかもCIP持ち。墓所這いとのシナジーもNG
4.ファルケンラスの貴種
飛行、速攻、生け贄で破壊されない。大体墓所這いやゲラルフと共に戦場に降り立つ。
血の芸術家とのシナジーもやばい。ルール変更で弱体化したが何度も泣かされた。
3位.スラーグ牙
M13最大の害悪。あらゆる点で糞。トークンの条件も糞。
シングルシンボルのためタッチで入ることも多くデッキ構築の幅を狭めた糞。
緑の他の5マナ域はこいつか酸のスライムだけ糞。
デルバー対策として刷られたくせに抑止力にならなかったうえM12落ちてデルバー下火になったら、今度はスラーグ牙対策をしないといけなかった、糞。
2位.修復の天使
3/4というPTの設定が間違ってた。瞬速持ちでブリンクの能力があらゆるカードとシナジーを形成。
3位のスラーグ牙と酸のスライムのブリンクで皆の心を折った。儲かるため自分でもよく使ったけど好きになれなかった。
1位.聖トラフトの霊
ISD糞カード代表。天使が間に合わなくて死んだくせに死後は天使に守護されるとかふざけすぎ。おとなしく成仏しとけ。
何を考えて呪禁を付与したのか理解できない。こいつを守るだけのゲームは最高につまらなかった。
コンボデッキに瞬殺されるほうがはるかにマシ。ちなみに被覆ならランク外。
次は好きなカード
5位.別世界の大地図
みんなカードが引ける=幸せ。相手ターン奇跡誘発と思案とのシナジーが楽しかった。3マナだったら神。
4位.ドラグスコルの肉裂き
3/5,飛行、絆魂、二段攻撃。ライフを得るたびカードを1枚引いて良い。
能力だけ見ると強いけどサイクルで1番使われなかった不遇のカード。
前環境のスピリットポッドでは宇宙を見た。FOIL欲しい。
3位.オリヴィア・ヴォルダーレン
リミテ神。構築でも強い。下品な殴るデッキをこれ1枚で封殺できるのが良い。
モダンでも活躍できるスペックがあるので時間あればデッキ組みたい。
2位.時間の熟達
奇跡Time walk。追放じゃなければもっと悪さしたのが残念。
FOILの美しさがやばい。
1位.ネファリアの溺墓
ISD~M13で1番多く使ったカード。何回もこれだけで勝った。土地が直接勝ち手段になるってよく考えたらおかしい。
サイクルの中で1番バランスが良かったとも思う。ほかのカードに依存しない点も良。
同サイクルのステンシアと不気味な辺境林が1マナ少なくなったらサイクルとして良バランス。
自分の中でこのカードほど好きな土地は現れないと思う。イラストも良かった。
明日は番外編とFNM結果
ちょっと用事のため2回戦より参加
デッキは青黒LO
MOの結果見てずっと使いたかったデッキ。
不可視の一瞥が1枚足りないので強行+突入を増やした。
サイドの四肢切断と破滅の刃は本来は黒契約
以下、デッキリスト(Island Walker様より)
4 《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
2 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
4 《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》
4 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
3 《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)》
3 《催眠の宝珠/Mesmeric Orb(MRD)》
4 《墓所への乱入/Crypt Incursion(DGM)》
4 《精神の葬送/Mind Funeral(ARB)》
4 《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》
4 《強行+突入/Breaking+Entering(DGM)》
4 《殻船着の島/Shelldock Isle(LRW)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
2 《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds(SOK)》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3 《島/Island(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
Sideboard
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
2 《集団疾病/Illness in the Ranks(GTC)》
2 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
2 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》
2 《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
4 《虚空の力線/Leyline of the Void(M11)》
結果2-1
白黒トークン○××
風景の変容ヴァラクート○○
青トロン○×○
1戦目kunさん
1:順調に削って勝ち。相手がクロック引かなかった
2:ハンデスされた後、土地しかひかず負け
3:集団疾病を設置。しかし出てきたアジャニでカウンター乗せられ負け。
out精神の葬送2、催眠の宝珠1、墓所への乱入1、彼方の映像1
in集団疾病2、仕組まれた爆薬1、破滅の刃1、四肢切断1
2戦目ベースの方
1:相手が土地置いている間に削りきる。相性◎
2:上に同じ
out催眠の宝珠1、精神の葬送2
in破滅の刃1、四肢切断1、コジレックの審問1?
3戦目ねんちーさん
1:相手がトロンなのでエルドラージにおびえながらも削りきる。絶許の生物はないって言ってた。
2:もたついている間に隔離するタイタンやカーンが着地し負け
3:ライブラリー削ったあと土地揃う前に外科的摘出でパワープラントを抜く。さすがに勝ち
out精神の葬送2、墓所への乱入2、催眠の宝珠1
in虚空の力戦4、破滅の刃
とにかく楽しい。LO好きの自分には最高のデッキ。
今週のモダンも出れるならこれで出る。
カニがやばい、土地おいたら3点火力とか笑える。2体並べば負けても楽しい。
幽霊街→書庫の罠、フェッチ→書庫の罠が宇宙。1ターンに2回打てたこともあった。
差し戻し?0マナで再キャストしますけど(笑)
ボーラスの占い師は瞬唱に変えてみてもいいかも。
秘匿ランドは1枚沼に変える。
デッキは青黒LO
MOの結果見てずっと使いたかったデッキ。
不可視の一瞥が1枚足りないので強行+突入を増やした。
サイドの四肢切断と破滅の刃は本来は黒契約
以下、デッキリスト(Island Walker様より)
4 《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
2 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
4 《彼方の映像/Visions of Beyond(M12)》
4 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
3 《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable(RAV)》
3 《催眠の宝珠/Mesmeric Orb(MRD)》
4 《墓所への乱入/Crypt Incursion(DGM)》
4 《精神の葬送/Mind Funeral(ARB)》
4 《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》
4 《強行+突入/Breaking+Entering(DGM)》
4 《殻船着の島/Shelldock Isle(LRW)》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
2 《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds(SOK)》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3 《島/Island(UNH)》
1 《沼/Swamp(UNH)》
Sideboard
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
2 《集団疾病/Illness in the Ranks(GTC)》
2 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
2 《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(10E)》
2 《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
4 《虚空の力線/Leyline of the Void(M11)》
結果2-1
白黒トークン○××
風景の変容ヴァラクート○○
青トロン○×○
1戦目kunさん
1:順調に削って勝ち。相手がクロック引かなかった
2:ハンデスされた後、土地しかひかず負け
3:集団疾病を設置。しかし出てきたアジャニでカウンター乗せられ負け。
out精神の葬送2、催眠の宝珠1、墓所への乱入1、彼方の映像1
in集団疾病2、仕組まれた爆薬1、破滅の刃1、四肢切断1
2戦目ベースの方
1:相手が土地置いている間に削りきる。相性◎
2:上に同じ
out催眠の宝珠1、精神の葬送2
in破滅の刃1、四肢切断1、コジレックの審問1?
3戦目ねんちーさん
1:相手がトロンなのでエルドラージにおびえながらも削りきる。絶許の生物はないって言ってた。
2:もたついている間に隔離するタイタンやカーンが着地し負け
3:ライブラリー削ったあと土地揃う前に外科的摘出でパワープラントを抜く。さすがに勝ち
out精神の葬送2、墓所への乱入2、催眠の宝珠1
in虚空の力戦4、破滅の刃
とにかく楽しい。LO好きの自分には最高のデッキ。
今週のモダンも出れるならこれで出る。
カニがやばい、土地おいたら3点火力とか笑える。2体並べば負けても楽しい。
幽霊街→書庫の罠、フェッチ→書庫の罠が宇宙。1ターンに2回打てたこともあった。
差し戻し?0マナで再キャストしますけど(笑)
ボーラスの占い師は瞬唱に変えてみてもいいかも。
秘匿ランドは1枚沼に変える。
【THS】基本地形:島
2013年9月12日 趣味 コメント (1)1.なんか既視感がある。観光名所でありそう。
2.卑猥。
なのでEDH用にFoil募集します。
県内でいらない方声かけてください。
2.卑猥。
なのでEDH用にFoil募集します。
県内でいらない方声かけてください。
ディミーアの魔除けFNMプロモが4枚あるので作ったデッキ
結果は0-3
サイドを考えるのが面倒だったので黒赤コンのサイドに墓所への乱入を足した。
メインがコントロールに強いんだからサイドはクリーチャーメタにしろという。
メイン
4 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
4 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
4 《石臼/Millstone(10E)》
2 《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
4 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
4 《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》
2 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
4 《強行+突入/Breaking+Entering(DGM)》
4 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
2 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
6 《沼/Swamp(UNH)》
4 《島/Island(UNH)》
サイド
4 《強迫/Duress(M13)》
3 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
2 《集団疾病/Illness in the Ranks(GTC)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2 《墓所への乱入/Crypt Incursion(DGM)》
1戦目ジャンド○××
1:土地が詰まり気味だったけど1対1交換繰り返してLO勝利
2:ダブルマリガン。無理です
3:強迫とか打つも相手のハンドがクリーチャーのみ。除去が間に合わず負け。
2戦目赤単××
1:除去少、ドロソ2のハンドキープで負け
2:赤呪い貼られるも漸増爆弾で処理。ライブラリー掘るもチャンフェニが何度も返ってきて負け。墓所への乱入が強かった20点近く回復したはず。
3戦目ジャンドゾンビ××
1:相手速すぎ
2:相手がワンマリと土地1でつまるもあまりライブラリーを掘れない。その後相手が土地引いて負け。ゲラルフ、墓所這いだけでつらい。
使っていて楽しかった。ビートをもっとさばけるようにもぎとりを採用したかったけど、青要求が多いからあきらめたのが失敗だった。PWが触れないのがつらい色なので針はサイドに4でもいいはず。
ディミーアの魔除けは弱い。ソーサリーとインスタントのカウンターだったらよかったのに。
石臼は強かったが2枚で充分。墓所への乱入は4必須。
テーロスではアショク、タッサと青黒組めといわれているのでLOデッキで頑張ろう。
結果は0-3
サイドを考えるのが面倒だったので黒赤コンのサイドに墓所への乱入を足した。
メインがコントロールに強いんだからサイドはクリーチャーメタにしろという。
メイン
4 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
4 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
4 《石臼/Millstone(10E)》
2 《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
2 《熟慮/Think Twice(ISD)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
4 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
4 《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》
2 《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
4 《強行+突入/Breaking+Entering(DGM)》
4 《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
2 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
2 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》
6 《沼/Swamp(UNH)》
4 《島/Island(UNH)》
サイド
4 《強迫/Duress(M13)》
3 《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
2 《集団疾病/Illness in the Ranks(GTC)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2 《墓所への乱入/Crypt Incursion(DGM)》
1戦目ジャンド○××
1:土地が詰まり気味だったけど1対1交換繰り返してLO勝利
2:ダブルマリガン。無理です
3:強迫とか打つも相手のハンドがクリーチャーのみ。除去が間に合わず負け。
2戦目赤単××
1:除去少、ドロソ2のハンドキープで負け
2:赤呪い貼られるも漸増爆弾で処理。ライブラリー掘るもチャンフェニが何度も返ってきて負け。墓所への乱入が強かった20点近く回復したはず。
3戦目ジャンドゾンビ××
1:相手速すぎ
2:相手がワンマリと土地1でつまるもあまりライブラリーを掘れない。その後相手が土地引いて負け。ゲラルフ、墓所這いだけでつらい。
使っていて楽しかった。ビートをもっとさばけるようにもぎとりを採用したかったけど、青要求が多いからあきらめたのが失敗だった。PWが触れないのがつらい色なので針はサイドに4でもいいはず。
ディミーアの魔除けは弱い。ソーサリーとインスタントのカウンターだったらよかったのに。
石臼は強かったが2枚で充分。墓所への乱入は4必須。
テーロスではアショク、タッサと青黒組めといわれているのでLOデッキで頑張ろう。
8/30FNMモダン
2013年8月31日 趣味デッキ:エスパーブレード
ネットで見て使ってみたかったエスパーカラーのデッキ
自分が見たレシピはなぜか57枚で残りの3枚を主水さんと特定しようと試みる。
ネットの海は広大だった…
結局それっぽいものは見つかったものの残り3枚は完全に好みの問題という結論にいたり、
ただ強のリリアナ2枚、ペス1枚にした。
以下、レシピ
・クリーチャー19
4死儀礼のシャーマン
4戦隊の鷹
3瞬唱の魔道士
4闇の腹心
1ヴェンディリオン3人衆
3聖トラフトの霊
・呪文13
4流刑への道
3コジレックの審問
1外科的摘出
1盲信的迫害
2未練ある魂
2謎めいた命令
・アーティファクト2
1火と氷の剣
1光と影の剣
・プレインズウォーカー3
2ヴェールのリリアナ
1遍歴の騎士、エルズペス
・土地23
2平地
2島
2沼
2闇滑りの岸
3忍び寄るタール抗
3湿地の干潟
3神聖なる泉
1湿った墓
4霧深い雨林
1沸騰する小湖
サイド15
どのデッキケースに入れたか不明なので枚数無
否認
解呪
呪文貫き
石のような静寂
大祖始の遺産
至高の評決
四肢切断
機を見た援軍
天界の粛清
メインの外科手摘出は鋼打ちの贈り物がなかったため
土地とサイドは持って行ったカード足りないのと別デッキで使っているので妥協した。
結果1-2
青トロン××
双子○××
青トロン○○
1戦目nkmtさん
1:手札真っ黒なのにフェッチから青白もってきて終了。
2:ボブプレイ、ハンドが悪かったのでソーレン出された後殴りにいけない。トロン揃ってワームとぐろエンジンでGG
2戦目ダルシさん
1:審問スタートして相手のカウンター落とした後、3ターン目リリアナ。相手のハンドがなくなったところで相手投了。
2:こっちダブマリ。ハンドは色合わないけど土地1キープ。土地引かずサンドバッグに
3:同上
3戦目主水さん
1:トラフト着地するもソーレン出され殴りにいけない。未練ある魂唱えて川越スピリットで空から削って勝ち
2:ハンドが土地2、死儀礼、リリアナ、ボブ、否認、鷹のほぼテンパイ。あとは剣を引くだけ。
2ターン目リリアナプレイもカウンターされる。(デスヨネー
その後は向こうは土地を置く作業。こっちはボブプレイしてアド取りにいくも土地が一向にドロー出来ない。ソーレン出されて殴りに行けなくなった後に未練ある魂プレイ。上からちまちま削る。
忘却石出されるもトップ静寂で何も変わらず。盤面に変化はあれどフラッシュバックした川越で殴りきって勝ち。
ハンド見せてもらったら、1枚以外全部土地だった。
結局勝てたのは相手の事故くらいだった。
モダンは使いたいデッキたくさんあるからイベントが楽しみ。
今日の反省
フェッチから出す土地はハンド確認してから出す。
土地が無い、または色が合わないことが多かったので1枚追加する。
ペスがわからない。
後手の際し2ターン目の選択肢にカウンターをいれたいので差し戻しorリーク追加。
アグレッシブにいきたいならトリコ使え。
ネットで見て使ってみたかったエスパーカラーのデッキ
自分が見たレシピはなぜか57枚で残りの3枚を主水さんと特定しようと試みる。
ネットの海は広大だった…
結局それっぽいものは見つかったものの残り3枚は完全に好みの問題という結論にいたり、
ただ強のリリアナ2枚、ペス1枚にした。
以下、レシピ
・クリーチャー19
4死儀礼のシャーマン
4戦隊の鷹
3瞬唱の魔道士
4闇の腹心
1ヴェンディリオン3人衆
3聖トラフトの霊
・呪文13
4流刑への道
3コジレックの審問
1外科的摘出
1盲信的迫害
2未練ある魂
2謎めいた命令
・アーティファクト2
1火と氷の剣
1光と影の剣
・プレインズウォーカー3
2ヴェールのリリアナ
1遍歴の騎士、エルズペス
・土地23
2平地
2島
2沼
2闇滑りの岸
3忍び寄るタール抗
3湿地の干潟
3神聖なる泉
1湿った墓
4霧深い雨林
1沸騰する小湖
サイド15
どのデッキケースに入れたか不明なので枚数無
否認
解呪
呪文貫き
石のような静寂
大祖始の遺産
至高の評決
四肢切断
機を見た援軍
天界の粛清
メインの外科手摘出は鋼打ちの贈り物がなかったため
土地とサイドは持って行ったカード足りないのと別デッキで使っているので妥協した。
結果1-2
青トロン××
双子○××
青トロン○○
1戦目nkmtさん
1:手札真っ黒なのにフェッチから青白もってきて終了。
2:ボブプレイ、ハンドが悪かったのでソーレン出された後殴りにいけない。トロン揃ってワームとぐろエンジンでGG
2戦目ダルシさん
1:審問スタートして相手のカウンター落とした後、3ターン目リリアナ。相手のハンドがなくなったところで相手投了。
2:こっちダブマリ。ハンドは色合わないけど土地1キープ。土地引かずサンドバッグに
3:同上
3戦目主水さん
1:トラフト着地するもソーレン出され殴りにいけない。未練ある魂唱えて川越スピリットで空から削って勝ち
2:ハンドが土地2、死儀礼、リリアナ、ボブ、否認、鷹のほぼテンパイ。あとは剣を引くだけ。
2ターン目リリアナプレイもカウンターされる。(デスヨネー
その後は向こうは土地を置く作業。こっちはボブプレイしてアド取りにいくも土地が一向にドロー出来ない。ソーレン出されて殴りに行けなくなった後に未練ある魂プレイ。上からちまちま削る。
忘却石出されるもトップ静寂で何も変わらず。盤面に変化はあれどフラッシュバックした川越で殴りきって勝ち。
ハンド見せてもらったら、1枚以外全部土地だった。
結局勝てたのは相手の事故くらいだった。
モダンは使いたいデッキたくさんあるからイベントが楽しみ。
今日の反省
フェッチから出す土地はハンド確認してから出す。
土地が無い、または色が合わないことが多かったので1枚追加する。
ペスがわからない。
後手の際し2ターン目の選択肢にカウンターをいれたいので差し戻しorリーク追加。
アグレッシブにいきたいならトリコ使え。
黒t赤コントロールで参加
結果1-2
1戦目ドラントークン××
1:相手ダブマリ。序盤は順調に除去するも未練ある魂と美徳でGG
2:ワンマリ。戦慄掘り握っていたけど赤マナ出ない。ソリン、ガラクと並んでGG。
時間余ってフリーで回したけど1対多交換を強いられるのでつらい。サイドの集団疾病複数引けるかどうかが勝負。
2戦目セレズニアミッドレンジ○×○だったはず。
1:順調に除去。人脈でライフ減るも堕落をプレイ。後は引いてきた悪魔の顕現と変わり谷で勝ち。
2:ワンマリ。脳食願望でルーリクサー、殺戮遊戯でスラーグ牙抜く。人脈でカード引くも除去引かず負け。
3:殺戮遊戯2回打った。人脈で土地しか引かなかったが、除去があるときに相手がクリーチャー展開。生命散らしと夜鷲で殴って勝ち。
3戦目ゴルガリコントロール○××
1:3ターンリリアナをプレイ。処理されるまでに貼った人脈で堕落打って勝ち。お互い土地が20枚近く並んだ。
2:1戦目と似た展開。お互い人脈貼って堕落を引く勝負に。強迫とかでタイミング良く落とせたものの3枚目の堕落をライブラリー残り3枚から引かれてGG。こっちはラクドスリターンと堕落は全部墓地に落ちてた。
3:土地引かない。赤マナでない。負け
今日の反省
ボーラスの信奉者抜いて魔性の教示者に交換。
竜髑髏の山頂1と沼2抜いて未開地と山に変える。
結果1-2
1戦目ドラントークン××
1:相手ダブマリ。序盤は順調に除去するも未練ある魂と美徳でGG
2:ワンマリ。戦慄掘り握っていたけど赤マナ出ない。ソリン、ガラクと並んでGG。
時間余ってフリーで回したけど1対多交換を強いられるのでつらい。サイドの集団疾病複数引けるかどうかが勝負。
2戦目セレズニアミッドレンジ○×○だったはず。
1:順調に除去。人脈でライフ減るも堕落をプレイ。後は引いてきた悪魔の顕現と変わり谷で勝ち。
2:ワンマリ。脳食願望でルーリクサー、殺戮遊戯でスラーグ牙抜く。人脈でカード引くも除去引かず負け。
3:殺戮遊戯2回打った。人脈で土地しか引かなかったが、除去があるときに相手がクリーチャー展開。生命散らしと夜鷲で殴って勝ち。
3戦目ゴルガリコントロール○××
1:3ターンリリアナをプレイ。処理されるまでに貼った人脈で堕落打って勝ち。お互い土地が20枚近く並んだ。
2:1戦目と似た展開。お互い人脈貼って堕落を引く勝負に。強迫とかでタイミング良く落とせたものの3枚目の堕落をライブラリー残り3枚から引かれてGG。こっちはラクドスリターンと堕落は全部墓地に落ちてた。
3:土地引かない。赤マナでない。負け
今日の反省
ボーラスの信奉者抜いて魔性の教示者に交換。
竜髑髏の山頂1と沼2抜いて未開地と山に変える。
8/23FNM、第19回ジジ杯
2013年8月27日 趣味どちらもドラゴンストームで参加
両方とも1-3
負けた試合は動く→カウンターor除去でプレイングもクソもない。常に自分だけトップ頼み。
ジジ杯のときはちょっと中身いじったが回した感じ対して変わらず。
普通のストームとハイブリッド型にしないと勝てない。
勝った試合は相手の土地事故と2ターン目血染めの月のパターンのみ。
使う人がいない理由がわかりました。
最後にジャンド戦:4ターン目?魂の再誕→返しに6/7のタルモは楽しかったです。
両方とも1-3
負けた試合は動く→カウンターor除去でプレイングもクソもない。常に自分だけトップ頼み。
ジジ杯のときはちょっと中身いじったが回した感じ対して変わらず。
普通のストームとハイブリッド型にしないと勝てない。
勝った試合は相手の土地事故と2ターン目血染めの月のパターンのみ。
使う人がいない理由がわかりました。
最後にジャンド戦:4ターン目?魂の再誕→返しに6/7のタルモは楽しかったです。
水曜スタン③とHAMASAI
2013年8月14日 趣味毎週恒例水曜スタンダード
今日は白緑tへリックス
天使の協定でトークン出したいだけ
結果1-2
ドラントークン○○ 勝ち
グルールアグロ×× 負け
オロストークン○×× 負け
まあまあ強かった。
天使の協定は毎回サイドアウト、トークン出せたことがなかった。
ワームトークンやロクソドン、鬼斬が勇気を出せば殴るデッキには勝てるはず。
ただコントロールと当たらなかったので今度試してみたい。
HAMASAI(ゲームデー)
ゴルガリコントロール
結果2-4
白t赤人間×○× 負け
グルールビート○○ 勝ち
青赤緑ビッグマナ×○× 負け
ジャンド×× 負け
ラクドスミッドレンジ○×○ 勝ち
セレズニア(ミッドレンジ?)○×× 負け
直前に生命散らしのゾンビと吸血鬼の夜鷲を入れ替えたのが大失敗。
入れ替えてなかったら勝ってる試合が何度もあった。
自分では気づかないプレイミスがあったみたい。ライフ計算はしっかりやりましょう。
今日は白緑tへリックス
天使の協定でトークン出したいだけ
結果1-2
ドラントークン○○ 勝ち
グルールアグロ×× 負け
オロストークン○×× 負け
まあまあ強かった。
天使の協定は毎回サイドアウト、トークン出せたことがなかった。
ワームトークンやロクソドン、鬼斬が勇気を出せば殴るデッキには勝てるはず。
ただコントロールと当たらなかったので今度試してみたい。
HAMASAI(ゲームデー)
ゴルガリコントロール
結果2-4
白t赤人間×○× 負け
グルールビート○○ 勝ち
青赤緑ビッグマナ×○× 負け
ジャンド×× 負け
ラクドスミッドレンジ○×○ 勝ち
セレズニア(ミッドレンジ?)○×× 負け
直前に生命散らしのゾンビと吸血鬼の夜鷲を入れ替えたのが大失敗。
入れ替えてなかったら勝ってる試合が何度もあった。
自分では気づかないプレイミスがあったみたい。ライフ計算はしっかりやりましょう。
まずは太郎さん優勝おめでとう!
念願のチャンピオンマットゲットですねww
明日参加されるかわかりませんが、2日連続優勝とか出来たらすごいな。
以下、感想
tkymさんのグルールミッドレンジを借りて参加。
結果2-3
グリクシスコントロール○
グルール○
スリヴァー×
グルール(アグロ寄り)×
セレズニアビート×(トス)
地獄乗りやヘルカイトの赤赤が出ないことが多くてつらかった。
そのせいで負けたマッチもいくつか。土地は要調整。あと自分より速いデッキに対してしっかりサイド取らないとつらい。
大会の感想として構成がちょっと違うだけのursk君が決勝に行ってすごいと思った。
スイスラウンドから隣で試合していることが多く、土地事故も多目だったにも関わらず勝ち残るのは素晴らしいです。
スイスラウンド後はデッキ作成。
トリコとグルールビートとやって悪くなかったので明日はこっちで出る予定。
念願のチャンピオンマットゲットですねww
明日参加されるかわかりませんが、2日連続優勝とか出来たらすごいな。
以下、感想
tkymさんのグルールミッドレンジを借りて参加。
結果2-3
グリクシスコントロール○
グルール○
スリヴァー×
グルール(アグロ寄り)×
セレズニアビート×(トス)
地獄乗りやヘルカイトの赤赤が出ないことが多くてつらかった。
そのせいで負けたマッチもいくつか。土地は要調整。あと自分より速いデッキに対してしっかりサイド取らないとつらい。
大会の感想として構成がちょっと違うだけのursk君が決勝に行ってすごいと思った。
スイスラウンドから隣で試合していることが多く、土地事故も多目だったにも関わらず勝ち残るのは素晴らしいです。
スイスラウンド後はデッキ作成。
トリコとグルールビートとやって悪くなかったので明日はこっちで出る予定。
今回はトリコ。レシピは1番下に
GP勢の練習兼自分のプレイング上達のため使用。
結果0-3
全マッチ1-2で負けてる。サイドボード入替と入替後のプレイングがよくわかってなかった。
1戦目tkymさんグルールミッドレンジ
1ゲーム×:先手ダブマリスタート。土地3で詰まって負け。
2ゲーム○:相手のドムリやら新ガラクやらをなんとかさばいて勝ち。
3ゲーム×:ルーリクサー強すぎ。こいつを除去するために12点以上くらった。
霊異種をブリンクして相手の攻撃止めるのを2回忘れた。
2戦目主水さんトリコ
1ゲーム○:啓示とカウンターの打ちあい。洞窟からの霊異種で勝ち。
2ゲーム×:相手ムーアランドあるのに評決抜いた。天使とトークン止まらず負け。
3ゲーム×:今まで見なかった雷口が止まらない。1度止めれるチャンスがあったがプレイングを間違えて負け
雷口を変化(雷口)+点火(プレイヤー)とブロックで落とそうとフルタップしたところをカウンターされた。2マナ残してカウンター持ってるふりが正解だった。
3戦目kilroyさんジャンド
1ゲーム○:相手が土地しか引かない
2ゲーム×:霊異種出すもオリヴィアを除去できず
3ゲーム×:ラクドスリターンで4枚ディスカード。1枚残るカードを選択ミス。リリアナ、ガラクで負け
ラクドスリターンで変化+点火を手札に残したのがダメ。占い師残してアド取るべきだった。
全体通してサイドボードがひどかった。評決残すべきなのに抜いたり、ギルドとの縁切りあるのにいれてなかったりとダメすぎる。
ただ回した感じ今までのデッキよりしっくりきた。GP終わるまでは使う予定。
main
土地26
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《島/Island》
クリーチャー10
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《霊異種/AEtherling》
スペル22
2 《火柱/Pillar of Flame》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《中略/Syncopate》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《変化+点火/Turn+Burn 》
2 《雲散霧消/Dissipate》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
プレインズウォーカー2
1 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
sideboard
2 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《払拭/Dispel》
2 《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
1 《火柱/Pillar of Flame》
1 《雲散霧消/Dissipate》
2 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1 《否認/Negate》
魔女封じの宝珠抜いてミゼット1、宝球1。雲散霧消か否認を対抗変転がいいかな。
GP勢の練習兼自分のプレイング上達のため使用。
結果0-3
全マッチ1-2で負けてる。サイドボード入替と入替後のプレイングがよくわかってなかった。
1戦目tkymさんグルールミッドレンジ
1ゲーム×:先手ダブマリスタート。土地3で詰まって負け。
2ゲーム○:相手のドムリやら新ガラクやらをなんとかさばいて勝ち。
3ゲーム×:ルーリクサー強すぎ。こいつを除去するために12点以上くらった。
霊異種をブリンクして相手の攻撃止めるのを2回忘れた。
2戦目主水さんトリコ
1ゲーム○:啓示とカウンターの打ちあい。洞窟からの霊異種で勝ち。
2ゲーム×:相手ムーアランドあるのに評決抜いた。天使とトークン止まらず負け。
3ゲーム×:今まで見なかった雷口が止まらない。1度止めれるチャンスがあったがプレイングを間違えて負け
雷口を変化(雷口)+点火(プレイヤー)とブロックで落とそうとフルタップしたところをカウンターされた。2マナ残してカウンター持ってるふりが正解だった。
3戦目kilroyさんジャンド
1ゲーム○:相手が土地しか引かない
2ゲーム×:霊異種出すもオリヴィアを除去できず
3ゲーム×:ラクドスリターンで4枚ディスカード。1枚残るカードを選択ミス。リリアナ、ガラクで負け
ラクドスリターンで変化+点火を手札に残したのがダメ。占い師残してアド取るべきだった。
全体通してサイドボードがひどかった。評決残すべきなのに抜いたり、ギルドとの縁切りあるのにいれてなかったりとダメすぎる。
ただ回した感じ今までのデッキよりしっくりきた。GP終わるまでは使う予定。
main
土地26
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《島/Island》
クリーチャー10
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《霊異種/AEtherling》
スペル22
2 《火柱/Pillar of Flame》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《中略/Syncopate》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《変化+点火/Turn+Burn 》
2 《雲散霧消/Dissipate》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
プレインズウォーカー2
1 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
sideboard
2 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
2 《払拭/Dispel》
2 《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
1 《火柱/Pillar of Flame》
1 《雲散霧消/Dissipate》
2 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1 《否認/Negate》
魔女封じの宝珠抜いてミゼット1、宝球1。雲散霧消か否認を対抗変転がいいかな。
水曜スタンと今日の収穫
2013年7月27日 趣味水曜スタン(7・17)
エスパーコントロール
土地事故の繰り返し、以上
(7・24)
ラクドスコントロール
騒乱の大祭という電波受信、コントロールに出れば勝てる。あとは適当にクリーチャー突っ込む。
1戦目nsrのエスパーコン
ゲーム1:騒乱の大祭設置。相手ライフ2でトップ無慈悲な追い立て→ジェイスとか出て終了
ゲーム2:相手トップ強すぎ。リターン、大祭、他何か2つくらいを、ことごとくカウンターされる。わけわからん。
他の試合は対戦相手すら忘れた。1ゲームも取れなかったことだけ覚えてる。
泡瀬マンガ倉庫にて
ドライアドの東屋(未来予知・英)300
原始の報酬(日)800
怒れる腹音鳴らし(日)100
大祖始の遺産(モダマス)100
各1枚ずつ購入
トレード募集
出:テューンの大天使(日)1 求:光と影の剣(言語問わず)
上の条件で大丈夫な方連絡ください。
エスパーコントロール
土地事故の繰り返し、以上
(7・24)
ラクドスコントロール
騒乱の大祭という電波受信、コントロールに出れば勝てる。あとは適当にクリーチャー突っ込む。
1戦目nsrのエスパーコン
ゲーム1:騒乱の大祭設置。相手ライフ2でトップ無慈悲な追い立て→ジェイスとか出て終了
ゲーム2:相手トップ強すぎ。リターン、大祭、他何か2つくらいを、ことごとくカウンターされる。わけわからん。
他の試合は対戦相手すら忘れた。1ゲームも取れなかったことだけ覚えてる。
泡瀬マンガ倉庫にて
ドライアドの東屋(未来予知・英)300
原始の報酬(日)800
怒れる腹音鳴らし(日)100
大祖始の遺産(モダマス)100
各1枚ずつ購入
トレード募集
出:テューンの大天使(日)1 求:光と影の剣(言語問わず)
上の条件で大丈夫な方連絡ください。
ペンションと最近の結果
2013年7月10日 趣味 コメント (1)遅くなりましたがペンション組お疲れ様でした。
泊まりでマジックは初だったのでとても楽しかったです。
車出したけど、事故にあわなくてよかった。
今度はみんなでMTG関係なくビーチパーティとかしたいな。
次の日のGPTはジャンドで1-3でドロップ
1勝出来たマッチ以外は強い展開できてもトップされるが多かった。
仕方ないとはいえ、もう少しプレイングで何とかできた場面もあったので反省。
水曜スタンはナヤt黒ミッドレンジ。
黒はファルケンラスの貴種とサイドの殺戮遊戯。
結果は0-3
1戦目nkmtさんのラクドス
1ゲーム:ドムリがただ強。アド差とトップかがり火で勝ち
2ゲーム:狩り達等を反逆の印でとられてパクパク。貴種止まらず負け
3ゲーム:相手が土地しか引かない模様。クリーチャー展開するも夜鷲にビビる。
最後は貴種とゲラルフにやられる。
2戦目gsknさんのトリコ
1ゲーム:マリガンスタート。相手が謎の土地1キープ。5ターン目相手反攻者と4マナ立っ てて殴ってみたら無限ライフ。投了。
2ゲーム:相手の除去にビビりつつ少しずつ展開していったら火力に焼かれた。ハンドの ヘルカイトとオレリアのどちらかをおとりにするべきだった。
3戦目konoさんのドラントークン
1ゲーム:相手マリガン。1枚ハンド少ないはずなのにエンド前にワームが2回も出てきた。
2ゲーム:未練ある魂のトークンとワームが止まらない。確定除去がないので無理。
最近勝てない。
いつもはコントロールで相手の出方見るデッキを使うから自分から動くプレイングがわからん。
しっくりくるデッキが作れないせいかすぐに違うデッキ使うのがダメな気がする。
もっとデッキに愛着を持つようにしなければ…
泊まりでマジックは初だったのでとても楽しかったです。
車出したけど、事故にあわなくてよかった。
今度はみんなでMTG関係なくビーチパーティとかしたいな。
次の日のGPTはジャンドで1-3でドロップ
1勝出来たマッチ以外は強い展開できてもトップされるが多かった。
仕方ないとはいえ、もう少しプレイングで何とかできた場面もあったので反省。
水曜スタンはナヤt黒ミッドレンジ。
黒はファルケンラスの貴種とサイドの殺戮遊戯。
結果は0-3
1戦目nkmtさんのラクドス
1ゲーム:ドムリがただ強。アド差とトップかがり火で勝ち
2ゲーム:狩り達等を反逆の印でとられてパクパク。貴種止まらず負け
3ゲーム:相手が土地しか引かない模様。クリーチャー展開するも夜鷲にビビる。
最後は貴種とゲラルフにやられる。
2戦目gsknさんのトリコ
1ゲーム:マリガンスタート。相手が謎の土地1キープ。5ターン目相手反攻者と4マナ立っ てて殴ってみたら無限ライフ。投了。
2ゲーム:相手の除去にビビりつつ少しずつ展開していったら火力に焼かれた。ハンドの ヘルカイトとオレリアのどちらかをおとりにするべきだった。
3戦目konoさんのドラントークン
1ゲーム:相手マリガン。1枚ハンド少ないはずなのにエンド前にワームが2回も出てきた。
2ゲーム:未練ある魂のトークンとワームが止まらない。確定除去がないので無理。
最近勝てない。
いつもはコントロールで相手の出方見るデッキを使うから自分から動くプレイングがわからん。
しっくりくるデッキが作れないせいかすぐに違うデッキ使うのがダメな気がする。
もっとデッキに愛着を持つようにしなければ…
もうすぐ3年目突入
2013年7月1日最近のDNスタートの流れに乗ってみた。
以下、本題
MTGを本格的に始めてもう少しで3年目に突入します。
中学の時を思い出し始めたMTG、NPHが発売して少ししたくらいに友達誘ってスタート。
身内だけでやるつもりが大会などで知らない人と遊ぶうちにドハマリ。
飽きやすい性格なので正直、予想外。
この2年間は店長や常連さんに仲良くしてもらい本当に楽しいMTGライフでした。
これからもみんなで楽しみましょう。
追記:ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas 1枚募集中です。
以下、本題
MTGを本格的に始めてもう少しで3年目に突入します。
中学の時を思い出し始めたMTG、NPHが発売して少ししたくらいに友達誘ってスタート。
身内だけでやるつもりが大会などで知らない人と遊ぶうちにドハマリ。
飽きやすい性格なので正直、予想外。
この2年間は店長や常連さんに仲良くしてもらい本当に楽しいMTGライフでした。
これからもみんなで楽しみましょう。
追記:ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas 1枚募集中です。