ドランミッドレンジで無事HAMASAI権利を獲得しました!
3ラウンド目にトスしてくれたやる夫さん、復活の声と森の女人像を貸してくれたkilroy君、この場を借りて御礼させていただきます。本当にありがとうございました。
予選に参加し始めたのは12月からだったので何とか権利取れて本当に良かった。
まだまだ余裕だからと調子に乗ってFNMにモダンで参加してたことを後悔。
明日は調整か新しいデッキ(ネタ)で参加する予定。基本トス。ただし○○○は切る。
FNM結果4-0(3-1)
1ラウンド2-1白t赤ウィニー
1ゲーム目:相手ドブン
2ゲーム目:遅らせた後、血男爵で勝ち。
3ゲーム目:相手4ターン目エンドにワームの到来。あとはサイズで押して勝ち
2ラウンドyutaさん黒単2-0
夜帳の無いデッキ。持ってくるの間違えたらしい。
1ゲーム目:相手がゆっくりなところを血男爵で勝ち。エレボス出た時焦った。
2ゲーム目:ワンマリ土地5オブゼダートキープ。囲いされた後、右手が光って勝ち。
3ラウンドやる夫さんドランミッドレンジ0-2(トスしてもらい2-0)
1ゲーム目:罪の収集者でハンド確認後、土地伸びる前に殴るプランを選択。あと1歩のところを血男爵出てきて負け。ハンド見た段階で土地引かれたら負けるのがわかった。
2ゲーム目:囲いで強いところ落とされるのと判断ミスで土地がつまり負け。
4ラウンドドラゴン入り赤単2-1
1ゲーム目:先手3ターン目にワームの到来。あとは順調に殴り勝ち。
2ゲーム目:ある程度除去はしたが相手の方が引きが強い。見てなかったドラゴンに対処できなくて負け。
3ゲーム目:先手2ターン目復活の声、3ターン目生命散らしで反攻者抜く。燃えたつ大地出されて焦るも相手が土地しか引かないみたいで殴り勝ち。
最終戦は交渉による予選通過プランだったけど相手の外人さんも権利ほしいみたい。台パンして笑顔でゲームスタート出来たのが効いたと思う。2ゲーム目も自分のドローも強かったけど相手がより良かったというだけでプレイミスも無し。
普段負けが続くと不機嫌になってしまうのが良くない。ゲームを楽しむのが第一。
HAMASAIはベスト8行けたら良いが2013年最後のMTGになると思うので負けても楽しめるようにしよう。
3ラウンド目にトスしてくれたやる夫さん、復活の声と森の女人像を貸してくれたkilroy君、この場を借りて御礼させていただきます。本当にありがとうございました。
予選に参加し始めたのは12月からだったので何とか権利取れて本当に良かった。
まだまだ余裕だからと調子に乗ってFNMにモダンで参加してたことを後悔。
明日は調整か新しいデッキ(ネタ)で参加する予定。基本トス。ただし○○○は切る。
FNM結果4-0(3-1)
1ラウンド2-1白t赤ウィニー
1ゲーム目:相手ドブン
2ゲーム目:遅らせた後、血男爵で勝ち。
3ゲーム目:相手4ターン目エンドにワームの到来。あとはサイズで押して勝ち
2ラウンドyutaさん黒単2-0
夜帳の無いデッキ。持ってくるの間違えたらしい。
1ゲーム目:相手がゆっくりなところを血男爵で勝ち。エレボス出た時焦った。
2ゲーム目:ワンマリ土地5オブゼダートキープ。囲いされた後、右手が光って勝ち。
3ラウンドやる夫さんドランミッドレンジ0-2(トスしてもらい2-0)
1ゲーム目:罪の収集者でハンド確認後、土地伸びる前に殴るプランを選択。あと1歩のところを血男爵出てきて負け。ハンド見た段階で土地引かれたら負けるのがわかった。
2ゲーム目:囲いで強いところ落とされるのと判断ミスで土地がつまり負け。
4ラウンドドラゴン入り赤単2-1
1ゲーム目:先手3ターン目にワームの到来。あとは順調に殴り勝ち。
2ゲーム目:ある程度除去はしたが相手の方が引きが強い。見てなかったドラゴンに対処できなくて負け。
3ゲーム目:先手2ターン目復活の声、3ターン目生命散らしで反攻者抜く。燃えたつ大地出されて焦るも相手が土地しか引かないみたいで殴り勝ち。
最終戦は交渉による予選通過プランだったけど相手の外人さんも権利ほしいみたい。台パンして笑顔でゲームスタート出来たのが効いたと思う。2ゲーム目も自分のドローも強かったけど相手がより良かったというだけでプレイミスも無し。
普段負けが続くと不機嫌になってしまうのが良くない。ゲームを楽しむのが第一。
HAMASAIはベスト8行けたら良いが2013年最後のMTGになると思うので負けても楽しめるようにしよう。
今日はわがままを言って通常のドラフトではなくキューブドラフトをした。
出来たデッキは白青ビート
全マッチで1、2マナ域がほぼ初手にない、かつあっても色合わないでつらかった。
唯一回ったのが主水さんとの2ゲーム目だった。
全敗したけどとても楽しかったです。
あと、今のスタンで勝てるデッキを見つけた。
理屈だけならメインから青、黒信心、コントロールに勝てる予定。
なお右手が追いつかない模様
出来たデッキは白青ビート
全マッチで1、2マナ域がほぼ初手にない、かつあっても色合わないでつらかった。
唯一回ったのが主水さんとの2ゲーム目だった。
全敗したけどとても楽しかったです。
あと、今のスタンで勝てるデッキを見つけた。
理屈だけならメインから青、黒信心、コントロールに勝てる予定。
なお右手が追いつかない模様
12/20FNM、HAMASAI予選
2013年12月22日 趣味FNMはバントコントロールで1-3
弱かった。
赤t白:1-2
白t黒アグ:ロ1-2
グルール:1-2
オロスバーン?:2-0
回ったら勝つという感じ。予選で使おうと思っていたけど解体。エスパー無理。
予選青白t黒コントロールで:3-3
ナヤコントロール:1-2
エスパー:トスしてもらい:2-1(実質1-1-1)
赤t白バーン:2-0
青単トスしてもらい:2-1(実質1-2)
青単:0-2
青白コントロール:0-2
1戦目サイド後から相手が引き強い。出すカードすべて対処される。
2戦目残り10分で1-1。最終卓ということもあり相手が権利持ちだったのでトスしてもらう。
3戦目相手が息切れしたところを波使いで勝ち。サイド後は初手がテンパイ。
4戦目サイド後事故気味+槍でアド差ついて負け。またもトスしてもらう。
5戦目事故気味で負け。1ターン目梟、槍着地させざるを得なかったので負け
6戦目権利の目は無いし疲れていたので適当にプレイして負け。
今日は乗り切れない日だった。3戦目以外事故る。使っていて楽しく無かったのでヤソコンに戻ります。
しかし、あと2回しかチャンスがないので27日のFNMで青単誰か貸してください(切実
弱かった。
赤t白:1-2
白t黒アグ:ロ1-2
グルール:1-2
オロスバーン?:2-0
回ったら勝つという感じ。予選で使おうと思っていたけど解体。エスパー無理。
予選青白t黒コントロールで:3-3
ナヤコントロール:1-2
エスパー:トスしてもらい:2-1(実質1-1-1)
赤t白バーン:2-0
青単トスしてもらい:2-1(実質1-2)
青単:0-2
青白コントロール:0-2
1戦目サイド後から相手が引き強い。出すカードすべて対処される。
2戦目残り10分で1-1。最終卓ということもあり相手が権利持ちだったのでトスしてもらう。
3戦目相手が息切れしたところを波使いで勝ち。サイド後は初手がテンパイ。
4戦目サイド後事故気味+槍でアド差ついて負け。またもトスしてもらう。
5戦目事故気味で負け。1ターン目梟、槍着地させざるを得なかったので負け
6戦目権利の目は無いし疲れていたので適当にプレイして負け。
今日は乗り切れない日だった。3戦目以外事故る。使っていて楽しく無かったのでヤソコンに戻ります。
しかし、あと2回しかチャンスがないので27日のFNMで青単誰か貸してください(切実
12月14日ジジ杯
いつものアリストクラッツ
3-1で2位
エスパー2-1
オロス吸血鬼2-0
青トロン0-2
メリーラポッド2-1
トロンとコンボ系は無理ゲー。モダンはサイドかつかつなので、いい加減もっと刺さるカードに変える。
12月19日WNM
急遽作ったバントコントロール
2-1で2位?だったはず
BUGコントロール2-0
ゴルガリ2-0
青単信心0-2
BUG戦は相手が土地引かない&都合の良いドローで勝ち
ゴルガリは原始の報奨&不死の霊薬が強くて勝ち
青単は事故。土地伸びない&12枚くらい連続土地ドロー(占術2回、啓示3ドロー)その後も土地が続く。
バントはマナ基盤見直せばおk。構造的に青単、黒単、赤t白には強いはず。エスパーは多少つらいがサイド後はお互い5マナジェイス通したもの勝ちなので5分くらいには持ち込めそう。
いつものアリストクラッツ
3-1で2位
エスパー2-1
オロス吸血鬼2-0
青トロン0-2
メリーラポッド2-1
トロンとコンボ系は無理ゲー。モダンはサイドかつかつなので、いい加減もっと刺さるカードに変える。
12月19日WNM
急遽作ったバントコントロール
2-1で2位?だったはず
BUGコントロール2-0
ゴルガリ2-0
青単信心0-2
BUG戦は相手が土地引かない&都合の良いドローで勝ち
ゴルガリは原始の報奨&不死の霊薬が強くて勝ち
青単は事故。土地伸びない&12枚くらい連続土地ドロー(占術2回、啓示3ドロー)その後も土地が続く。
バントはマナ基盤見直せばおk。構造的に青単、黒単、赤t白には強いはず。エスパーは多少つらいがサイド後はお互い5マナジェイス通したもの勝ちなので5分くらいには持ち込めそう。
初めてのチームスタン。自分のデッキは前に乗せたヤソコン。相方は黒単のyutaさん。
結果は3-2-1(最後トスしたので実際は3-3)
負けた2敗は相方2-1、自分0-2だったはず。個人成績で4-2一応勝ち越し。
1回戦ジャンドミッドレンジ2-0
1:相手のカードを処理して、ジェイス、波使いで勝ち。
2:3ターン目アショクが霧裂きのハイドラ2枚とゼナゴス落として勝ち。あいては土地詰まっていた。
2回戦青白コントロール0-2
1:無理ゲーを何とか耐え、アショクでLO寸前までいくも啓示を通してしまい宝球されて負け。
2:土地が伸びない苦しい展開。相手は順調に伸びて5マナジェイスが出てGG。
3回戦黒赤アグロ0-2
1:どこかで優勝した人間アグロと思われる。生物5枚くらい処理するも相手が都合の良いドローしまくって負け
2:順調に展開されモーギスの匪賊で威嚇パンチで負け。霜の壁出ていたけど漸増爆弾3カウンターでブロック前に吹っ飛ばすプレイミス。マジックへたくそ
4回戦赤白アグロ2-0
1:順調に処理し波使いで勝ち
2:相手が色マナが揃わないところを波使いで勝ち。
5回戦BUGコントロール2-0
ひげ先生との対決。なかなか勝負できないので楽しみ
1:1、2ターン目囲いされるもドローが強すぎでスフィンクスで勝ち。
2:1戦目とほぼ同じ
6回戦赤t白アグロ2-1
1:順調にビートされ最後にボロスチャームで負け。
2:霜の壁強し。ぐだった後に壁役の波使い、スフィンクスで勝ち。
3:土地3、霜の壁、波使い2、解消1でキープ。土地が青青出ないがファーストドローで占術ランドをドローし話が変わる。トップ波使いだったのでそのままにする賭けに出る。
相手は白マナ出ないがモーギス3連打、1枚だけカウンターできて残りライフ1。相手はライフ計算ミスっていたらしい。火力が飛んでこないのでボロチャか繋ぎ止めがハンドで腐っていると踏む。波使い3連打し勝ち。
終わった後手札見せてもらうとボロチャあった。
相方が1-2で負けたので引き分けだったがトスすれば向こうは決勝いける可能性あったのでトス。見事決勝進出し、総合2位になっていました。おめでとう。HAMASAI権利もとれたようで良かったです。
結果は3-2-1(最後トスしたので実際は3-3)
負けた2敗は相方2-1、自分0-2だったはず。個人成績で4-2一応勝ち越し。
1回戦ジャンドミッドレンジ2-0
1:相手のカードを処理して、ジェイス、波使いで勝ち。
2:3ターン目アショクが霧裂きのハイドラ2枚とゼナゴス落として勝ち。あいては土地詰まっていた。
2回戦青白コントロール0-2
1:無理ゲーを何とか耐え、アショクでLO寸前までいくも啓示を通してしまい宝球されて負け。
2:土地が伸びない苦しい展開。相手は順調に伸びて5マナジェイスが出てGG。
3回戦黒赤アグロ0-2
1:どこかで優勝した人間アグロと思われる。生物5枚くらい処理するも相手が都合の良いドローしまくって負け
2:順調に展開されモーギスの匪賊で威嚇パンチで負け。霜の壁出ていたけど漸増爆弾3カウンターでブロック前に吹っ飛ばすプレイミス。マジックへたくそ
4回戦赤白アグロ2-0
1:順調に処理し波使いで勝ち
2:相手が色マナが揃わないところを波使いで勝ち。
5回戦BUGコントロール2-0
ひげ先生との対決。なかなか勝負できないので楽しみ
1:1、2ターン目囲いされるもドローが強すぎでスフィンクスで勝ち。
2:1戦目とほぼ同じ
6回戦赤t白アグロ2-1
1:順調にビートされ最後にボロスチャームで負け。
2:霜の壁強し。ぐだった後に壁役の波使い、スフィンクスで勝ち。
3:土地3、霜の壁、波使い2、解消1でキープ。土地が青青出ないがファーストドローで占術ランドをドローし話が変わる。トップ波使いだったのでそのままにする賭けに出る。
相手は白マナ出ないがモーギス3連打、1枚だけカウンターできて残りライフ1。相手はライフ計算ミスっていたらしい。火力が飛んでこないのでボロチャか繋ぎ止めがハンドで腐っていると踏む。波使い3連打し勝ち。
終わった後手札見せてもらうとボロチャあった。
相方が1-2で負けたので引き分けだったがトスすれば向こうは決勝いける可能性あったのでトス。見事決勝進出し、総合2位になっていました。おめでとう。HAMASAI権利もとれたようで良かったです。
HAMASAI予選④水曜スタン
2013年12月6日 趣味予選は3-3、水曜は1-2
使用デッキは青黒のヤソコンで除去をメタに合わせて調整したもの
あと変わり谷が足りなかったので沼追加。
リストはIsland Walker 4th Edition様より
4《波使い/Master of Waves》
2《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
4《中略/Syncopate》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
2《肉貪り/Devour Flesh》
2《究極の価格/Ultimate Price》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
2《解消/Dissolve》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2《家畜化/Domestication》
1《遠隔+不在/Far+Away》
2《好機/Opportunity》
7《島/Island》
6《沼/Swamp》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3《変わり谷/Mutavault》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
サイド
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
3《霜の壁/Wall of Frost》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《否認/Negate》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
予選前日にnkmnさんのゴルガリ相手に練習。
思っていたよりプレイングは難しくないし使っていて楽しかった。この環境でようやく自分に合ったデッキに巡り会えたと思う。
メタに合わせてサイドを調整するくらいしかいじりようもない本当に良いデッキ。やはりヤソは天才である。
予選の負けも相手のドブンと土地事故くらいなので特になし。
エスパーと黒単、緑のでかい生物叩きつけるデッキはちょっと厳しい。特に黒単はだいぶ厳しいと思う。サイド後のハンデス勝負。青単はあたっていないからわからん。
水曜は1戦目エスパー相手にプレイミス、土地事故で負け。1本目のプレイミスが特に悔やまれる。
2戦目は苦手な緑のでかい生物出すデッキ。ただつら。
3戦目はやる夫さんのサイレンスロック。アショク強すぎワロタでストレート勝ち。
緑相手の戦い方もわかってきたし水曜は大分収穫あった。あと4マナジェイスを1枚5マナに変えてみたい。スフィンクスで占術やったあとでカード引きたい場面が多かった。ターン返すと危ない場面が2日通して何度もあった。メインも1,2枚なら調整してもいいかも。
そこで、
明後日はやる夫杯あるし、それに向け明日14:30くらいから調整とEDHはいかがでしょう。
使用デッキは青黒のヤソコンで除去をメタに合わせて調整したもの
あと変わり谷が足りなかったので沼追加。
リストはIsland Walker 4th Edition様より
4《波使い/Master of Waves》
2《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
4《中略/Syncopate》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2《本質の散乱/Essence Scatter》
2《肉貪り/Devour Flesh》
2《究極の価格/Ultimate Price》
3《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
2《解消/Dissolve》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2《家畜化/Domestication》
1《遠隔+不在/Far+Away》
2《好機/Opportunity》
7《島/Island》
6《沼/Swamp》
4《湿った墓/Watery Grave》
4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3《変わり谷/Mutavault》
1《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
サイド
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
3《霜の壁/Wall of Frost》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《否認/Negate》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
予選前日にnkmnさんのゴルガリ相手に練習。
思っていたよりプレイングは難しくないし使っていて楽しかった。この環境でようやく自分に合ったデッキに巡り会えたと思う。
メタに合わせてサイドを調整するくらいしかいじりようもない本当に良いデッキ。やはりヤソは天才である。
予選の負けも相手のドブンと土地事故くらいなので特になし。
エスパーと黒単、緑のでかい生物叩きつけるデッキはちょっと厳しい。特に黒単はだいぶ厳しいと思う。サイド後のハンデス勝負。青単はあたっていないからわからん。
水曜は1戦目エスパー相手にプレイミス、土地事故で負け。1本目のプレイミスが特に悔やまれる。
2戦目は苦手な緑のでかい生物出すデッキ。ただつら。
3戦目はやる夫さんのサイレンスロック。アショク強すぎワロタでストレート勝ち。
緑相手の戦い方もわかってきたし水曜は大分収穫あった。あと4マナジェイスを1枚5マナに変えてみたい。スフィンクスで占術やったあとでカード引きたい場面が多かった。ターン返すと危ない場面が2日通して何度もあった。メインも1,2枚なら調整してもいいかも。
そこで、
明後日はやる夫杯あるし、それに向け明日14:30くらいから調整とEDHはいかがでしょう。
今日もモダン。
モダンは月に3回程しかできないのでなるべく参加する。
デッキはIsland Walker 4th Editionより
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4《神々との融和/Commune with the Gods》
4《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《地鳴りの一撃/Seismic Strike》
3《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》
10《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
2《銅線の地溝/Copperline Gorge》
サイド
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2《焼却/Combust》
3《血染めの月/Blood Moon》
地鳴りから土地を投げつつ隙あらば亜神様で殴り殺す。
使ってて楽しいだけのデッキ。亜神を本気で使うなら黒が一番と思う。
結果は1-2
親和×○○
親和○××
WBGジャンク××
1戦目の親和はサイド後に全クリーチャー除去し勝ち。
2戦目は1ゲーム目アサルトを設置後、土地3枚を投げロームで回収する作業。2,3ゲーム目は刻まれた勇者が複数でて負け。
3戦目1ゲーム目囲い、囲い、軟泥、負け。土地しか引かない。2ゲーム目は針で軟泥指定後出てきたのは死儀礼。稲妻で処理するが続くターンにボブ。トップ稲妻で解決後、返しにボブ2号機。アサルト置いて殺した返しにパルス。その後亜神引くも囲いで落とされ死儀礼着地。あとは土地しか引かず相手は未練ある魂などプレイされ負け。相性差で無理&相手の引き強すぎ。全部こっちに対する回答しか引いて無かった。
明日はHAMASAI予選。華麗にトスしてもらい権利ゲットの予定。
誰か潮縛りの魔道士4枚貸してください。(青単じゃないよ)
モダンは月に3回程しかできないのでなるべく参加する。
デッキはIsland Walker 4th Editionより
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》
4《復讐の亜神/Demigod of Revenge》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
1《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
4《神々との融和/Commune with the Gods》
4《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《地鳴りの一撃/Seismic Strike》
3《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》
10《山/Mountain》
1《森/Forest》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
2《銅線の地溝/Copperline Gorge》
サイド
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2《焼却/Combust》
3《血染めの月/Blood Moon》
地鳴りから土地を投げつつ隙あらば亜神様で殴り殺す。
使ってて楽しいだけのデッキ。亜神を本気で使うなら黒が一番と思う。
結果は1-2
親和×○○
親和○××
WBGジャンク××
1戦目の親和はサイド後に全クリーチャー除去し勝ち。
2戦目は1ゲーム目アサルトを設置後、土地3枚を投げロームで回収する作業。2,3ゲーム目は刻まれた勇者が複数でて負け。
3戦目1ゲーム目囲い、囲い、軟泥、負け。土地しか引かない。2ゲーム目は針で軟泥指定後出てきたのは死儀礼。稲妻で処理するが続くターンにボブ。トップ稲妻で解決後、返しにボブ2号機。アサルト置いて殺した返しにパルス。その後亜神引くも囲いで落とされ死儀礼着地。あとは土地しか引かず相手は未練ある魂などプレイされ負け。相性差で無理&相手の引き強すぎ。全部こっちに対する回答しか引いて無かった。
明日はHAMASAI予選。華麗にトスしてもらい権利ゲットの予定。
誰か潮縛りの魔道士4枚貸してください。(青単じゃないよ)
11/22FNMとHAMASAI予選
2013年11月23日 趣味 コメント (4)今日の予選は頭痛のため参加を見送る。
頭痛は脳の血管がうんぬんで辛い食べ物を摂ると少し良くなるとどこかから得た知識を実践。割と良かった、薬と併用で効き始めるまで大分楽。
FNMはモダン。
青t闇の腹心で参加。
デッキは恥ずかしいので割愛。
noharaさんから借りたバイアルでタッサやスカーブの殲滅者、腹心を出すデッキ
デルバーいるのに呪文11じゃ変身しないよね。持ってきていた血清の幻視使え。
結果は2-1
親和0-2
黒赤白吸血鬼2-0
根本原理コン2-1
親和?無理無理
吸血鬼はスカーブ、タッサが大活躍して勝利。
根本原理は3ゲーム目相手がタール抗で殴れば勝ちというところをなぜか殴らない。
返しに殴って弱者の消耗をカウンターして勝ち。ゲーム後にライフ教えたら超悔しがってた。後ろで見ていて状況がわかっていた外人も大笑い。
来週はずっと暖めていた赤t緑信心デッキで参加したい。
突撃の地鳴りが手に入るか次第。
信仰無きもの漁り
悪鬼の血脈、ティボルト
突撃の地鳴り
復讐の亜神
浄土からの生命
稲妻
モーギスの狂信者
以上を4積みしてあとはどうするか…
誰かオススメ教えて
頭痛は脳の血管がうんぬんで辛い食べ物を摂ると少し良くなるとどこかから得た知識を実践。割と良かった、薬と併用で効き始めるまで大分楽。
FNMはモダン。
青t闇の腹心で参加。
デッキは恥ずかしいので割愛。
noharaさんから借りたバイアルでタッサやスカーブの殲滅者、腹心を出すデッキ
デルバーいるのに呪文11じゃ変身しないよね。持ってきていた血清の幻視使え。
結果は2-1
親和0-2
黒赤白吸血鬼2-0
根本原理コン2-1
親和?無理無理
吸血鬼はスカーブ、タッサが大活躍して勝利。
根本原理は3ゲーム目相手がタール抗で殴れば勝ちというところをなぜか殴らない。
返しに殴って弱者の消耗をカウンターして勝ち。ゲーム後にライフ教えたら超悔しがってた。後ろで見ていて状況がわかっていた外人も大笑い。
来週はずっと暖めていた赤t緑信心デッキで参加したい。
突撃の地鳴りが手に入るか次第。
信仰無きもの漁り
悪鬼の血脈、ティボルト
突撃の地鳴り
復讐の亜神
浄土からの生命
稲妻
モーギスの狂信者
以上を4積みしてあとはどうするか…
誰かオススメ教えて
スタンダードのみなら青黒LO。
最近スタン熱が上がらない。
ISD~RTR辺りから楽しいデッキはあれど、しっくりくるデッキが作れてないんだよ。
モダンが成立するならモダンに参加予定。
作りたいデッキでカードが足りないのでレンタル希望。
霊気の薬瓶×4どなたかお願いします。
別でトレード希望
突然の地鳴り×4
悪鬼の血脈、ティボルト×3
アサルトロームやりたいです。
最近スタン熱が上がらない。
ISD~RTR辺りから楽しいデッキはあれど、しっくりくるデッキが作れてないんだよ。
モダンが成立するならモダンに参加予定。
作りたいデッキでカードが足りないのでレンタル希望。
霊気の薬瓶×4どなたかお願いします。
別でトレード希望
突然の地鳴り×4
悪鬼の血脈、ティボルト×3
アサルトロームやりたいです。
ニャーニャー(22)回ジジ杯
2013年11月10日 趣味デッキは前回と一緒
結果も3-1、さらにオポ差で4位というのも変わらず。
hsmtさんデスシャドー×○×
ベースの方ドレッジ○×○
hrさん青トロン×○○
ねんちーさん青トロン○○
感想
デスシャドーは引きが強い方が勝つとわかっていたので割愛
ドレッジは相手の暗黒波が貴種に効かないので空から殴って勝ち。墓所這いと恐血鬼が1回しか見えなかった。
青トロンは2戦とも相手の事故で勝利。hrさんはトリプルマリガン、ねんちーさんは土地しか引かない。そういう時に限ってボブが異常に仕事をする。
ジジ杯終了後は統率者戦
統率者2013のエスパーでデッキをいじらずに3~4回プレイ。統率者は強いけどnhrさんのカードパワーにぼこられました。
あと真の名の宿敵、悪意の大梟をisnさんとトレード、十手、苦花、血編み、疑念の影などレガシーとモダンのパーツが手に入る。
あとはヒム、セラピー、森の知恵が手に入ったらレガシー参戦しようと思う。フェッチ、デュアランはおいおい。
結果も3-1、さらにオポ差で4位というのも変わらず。
hsmtさんデスシャドー×○×
ベースの方ドレッジ○×○
hrさん青トロン×○○
ねんちーさん青トロン○○
感想
デスシャドーは引きが強い方が勝つとわかっていたので割愛
ドレッジは相手の暗黒波が貴種に効かないので空から殴って勝ち。墓所這いと恐血鬼が1回しか見えなかった。
青トロンは2戦とも相手の事故で勝利。hrさんはトリプルマリガン、ねんちーさんは土地しか引かない。そういう時に限ってボブが異常に仕事をする。
ジジ杯終了後は統率者戦
統率者2013のエスパーでデッキをいじらずに3~4回プレイ。統率者は強いけどnhrさんのカードパワーにぼこられました。
あと真の名の宿敵、悪意の大梟をisnさんとトレード、十手、苦花、血編み、疑念の影などレガシーとモダンのパーツが手に入る。
あとはヒム、セラピー、森の知恵が手に入ったらレガシー参戦しようと思う。フェッチ、デュアランはおいおい。
モダン。アリストクラッツで結果は3-1、オポ差で4位
デッキリストはIsland Walker 4th Edition様より
4《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
3《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
1《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《流刑への道/Path to Exile》
3《町民の結集/Gather the Townsfolk》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2《無形の美徳/Intangible Virtue》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
Sideboard
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《解呪/Disenchant》
2《焼却/Combust》
1《天界の粛清/Celestial Purge》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《塩まき/Sowing Salt》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
ファルケンラスの貴種が3枚しかないので雷口のヘルカイトにした。
もともとは未練ある魂がブレードスプライサーで人間シナジーを強くしていたけど、hsmtさんと延々回して未練ある魂は多いほど強いと結論。
実際フラッシュバックが活きる場面が多かった。
ヘイトベアー○○
赤単○○
青単トロン××
トリコトラフト○×○
スタンダード時代のアリストクラッツも強かったけど、モダンでも強いと思った。
改めてデッキの完成度の高さを実感。
反省は特になし。プレイミスもなく負けた試合は土地引きすぎとダブマリのハンド差だけだった。
サイドもメタに合っていた感じだけど白と赤あるなら解呪じゃなくて摩耗+損耗でいいよねっていう。
殺戮遊戯積んでも良かったかも。
デッキリストはIsland Walker 4th Edition様より
4《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
3《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
1《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《流刑への道/Path to Exile》
3《町民の結集/Gather the Townsfolk》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2《無形の美徳/Intangible Virtue》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
Sideboard
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《解呪/Disenchant》
2《焼却/Combust》
1《天界の粛清/Celestial Purge》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《塩まき/Sowing Salt》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
ファルケンラスの貴種が3枚しかないので雷口のヘルカイトにした。
もともとは未練ある魂がブレードスプライサーで人間シナジーを強くしていたけど、hsmtさんと延々回して未練ある魂は多いほど強いと結論。
実際フラッシュバックが活きる場面が多かった。
ヘイトベアー○○
赤単○○
青単トロン××
トリコトラフト○×○
スタンダード時代のアリストクラッツも強かったけど、モダンでも強いと思った。
改めてデッキの完成度の高さを実感。
反省は特になし。プレイミスもなく負けた試合は土地引きすぎとダブマリのハンド差だけだった。
サイドもメタに合っていた感じだけど白と赤あるなら解呪じゃなくて摩耗+損耗でいいよねっていう。
殺戮遊戯積んでも良かったかも。
FNMはモダン
BUGアショクで3-1
グリクシス×○○
マーフォーク○○
黒単ハンデス×○×
トリコトラフト○○
使いたかったアショクがデッキに噛み合ってなかった。
コントロール相手に強かったのでサイド候補。
タッサとボブで宇宙を数回見た。
タッサ、ボブ、アショクを使いたいのでエスパーの方がよさそう。
ゲームデー1日目
赤tドムリ1-4フィニッシュ
デッキを遊びで組んでてサイドが6枚だったのでつらかった。
楽しかったので良し。
ゲームデー2日目
ボロスコントロール2-4
カード足りない、つらい。
岩への繋ぎ止めと魂の税収はできる子。4欲しい
カード引けない。解体決定
2日目ドラフト
緑白tアショクの汚デッキ2-1
1-1アショクフォイルで青黒行こうと思うも上3人が青、黒、白、赤で緑以外カードが流れてこない。何が何でもアショク使う予定だったので護符を3枚と青黒、白黒ランドをピック。結果大正解。
4ターン目にアショク出た試合はさすがに勝ちました。
BUGアショクで3-1
グリクシス×○○
マーフォーク○○
黒単ハンデス×○×
トリコトラフト○○
使いたかったアショクがデッキに噛み合ってなかった。
コントロール相手に強かったのでサイド候補。
タッサとボブで宇宙を数回見た。
タッサ、ボブ、アショクを使いたいのでエスパーの方がよさそう。
ゲームデー1日目
赤tドムリ1-4フィニッシュ
デッキを遊びで組んでてサイドが6枚だったのでつらかった。
楽しかったので良し。
ゲームデー2日目
ボロスコントロール2-4
カード足りない、つらい。
岩への繋ぎ止めと魂の税収はできる子。4欲しい
カード引けない。解体決定
2日目ドラフト
緑白tアショクの汚デッキ2-1
1-1アショクフォイルで青黒行こうと思うも上3人が青、黒、白、赤で緑以外カードが流れてこない。何が何でもアショク使う予定だったので護符を3枚と青黒、白黒ランドをピック。結果大正解。
4ターン目にアショク出た試合はさすがに勝ちました。
10月14日
画像1に白鳥の歌、精神的な介入を加えたデッキ。
結果は2-1
あまり考えてピックしないわりに良いデッキが出来たと思う。
エレボスの使者と洞窟のランパードのどっちをメインに入れるか考え、回避持ちのランパードを選択。
エレボスの使者をメインでサイドから入替が良いとアドバイスをもらう。
白鳥の歌は抜いたほうが良いとも言われた。無効1枚しかとれてないので保険として歌は採用したがやっぱり2/2はきつい。デッキ構成上カウンター構えている暇もあまりないだろうから解消も1枚アウトでサイドから上げるのが良かったらしい。
リミテッドあんまりやらないからバランスがわからん。
10月15日
画像2にペス、3人組、万神殿が入ったデッキ。
1-1ペスが出て気合入る。傭兵だったので依頼主に応えたかったが2-1。
モト君の汚デッキに負けた。負けた相手が1位で賞品パックからドラゴン出てたし昨日は彼の日だった。
ピック中に1-2で神々の憤怒が流れてきて、3-2でも出てたからピックしていれば優勝だった。KP最高です。
ペスはいつも通り糞ゲー製造機だった。前に使われたエイスリオスの学者が強くてさらに評価があがった。固いし、憤怒じゃ落ちないしで云うことなし。
画像1に白鳥の歌、精神的な介入を加えたデッキ。
結果は2-1
あまり考えてピックしないわりに良いデッキが出来たと思う。
エレボスの使者と洞窟のランパードのどっちをメインに入れるか考え、回避持ちのランパードを選択。
エレボスの使者をメインでサイドから入替が良いとアドバイスをもらう。
白鳥の歌は抜いたほうが良いとも言われた。無効1枚しかとれてないので保険として歌は採用したがやっぱり2/2はきつい。デッキ構成上カウンター構えている暇もあまりないだろうから解消も1枚アウトでサイドから上げるのが良かったらしい。
リミテッドあんまりやらないからバランスがわからん。
10月15日
画像2にペス、3人組、万神殿が入ったデッキ。
1-1ペスが出て気合入る。傭兵だったので依頼主に応えたかったが2-1。
モト君の汚デッキに負けた。負けた相手が1位で賞品パックからドラゴン出てたし昨日は彼の日だった。
ピック中に1-2で神々の憤怒が流れてきて、3-2でも出てたからピックしていれば優勝だった。KP最高です。
ペスはいつも通り糞ゲー製造機だった。前に使われたエイスリオスの学者が強くてさらに評価があがった。固いし、憤怒じゃ落ちないしで云うことなし。
ガンダムが結構おもしろかった。前回がアレだっただけに気合入ってる感じ。
戦闘もよく動いていて楽しかった。
萌え枠ではISとストライク・ザ・ブラッドが強いか
戦闘もよく動いていて楽しかった。
萌え枠ではISとストライク・ザ・ブラッドが強いか